Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Xử Lý Sự Cố >> Lỗi Windows

Giải quyết lỗi OpenGL 3.3+ của Blender:Hướng dẫn từng bước

Khi khởi chạy Blender, bạn có thể gặp phải lỗi:“Cần có card đồ họa và trình điều khiển có hỗ trợ OpenGL 3.3 trở lên.” Sự cố này thường xảy ra khi khởi động và ngăn Blender mở. Mặc dù có vẻ như lỗi phần cứng nhưng nguyên nhân cốt lõi thường liên quan đến sự cố trình điều khiển, cấu hình GPU không chính xác hoặc phần cứng đồ họa không được hỗ trợ.

Blender yêu cầu GPU nguyên bản hỗ trợ ít nhất OpenGL 3.3 cùng với trình điều khiển đồ họa tương thích có thể phát huy hết khả năng này. Nếu GPU hoặc trình điều khiển bị lỗi, Blender sẽ không thể khởi động và hiển thị lỗi này.

Nguyên nhân phổ biến gây ra lỗi

  • Giới hạn phần cứng: Một số card đồ họa cũ hoặc tích hợp chỉ hỗ trợ OpenGL 2.x hoặc 3.0. Trong những trường hợp như vậy, Blender sẽ không khởi chạy trừ khi bạn hạ cấp xuống phiên bản cũ như 2.79 hoặc nâng cấp phần cứng của mình.
  • Trình điều khiển lỗi thời hoặc bị hỏng: Ngay cả khi GPU của bạn hỗ trợ OpenGL 3.3, việc sử dụng trình điều khiển đã lỗi thời hoặc được cài đặt không chính xác có thể ngăn Blender phát hiện phiên bản chính xác. Điều này thường xảy ra trên các hệ thống OEM hoặc khi Windows cài đặt trình điều khiển hiển thị cơ bản.
  • Gán GPU không chính xác: Trên các hệ thống có cả GPU tích hợp và GPU chuyên dụng (đặc biệt là máy tính xách tay), Blender có thể mặc định sử dụng GPU tích hợp, thường thiếu hỗ trợ OpenGL 3.3.
  • Thiếu tệp hệ thống: Trong một số ít trường hợp, các thành phần thời gian chạy OpenGL bị thiếu hoặc bị hỏng có thể chặn Blender khởi chạy đúng cách.

Mẹo nhanh trước khi bạn bắt đầu

Thử khởi động lại Blender hoặc hệ thống của bạn. Khởi động lại đơn giản có thể giải quyết các sự cố khởi tạo GPU tạm thời hoặc áp dụng các bản cập nhật trình điều khiển gần đây. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, hãy tiếp tục với các giải pháp bên dưới.

Kiểm tra hỗ trợ phiên bản OpenGL

Đảm bảo card đồ họa của bạn hỗ trợ phiên bản OpenGL cần thiết cho Blender. Nếu bạn đang sử dụng GPU cũ hơn, nó có thể không hỗ trợ OpenGL 3.3, dẫn đến lỗi này. Bạn có thể kiểm tra phiên bản OpenGL được hỗ trợ của GPU bằng cách tìm kiếm trực tuyến mô hình của bạn. Nếu thẻ của bạn không hỗ trợ phiên bản cần thiết thì lựa chọn duy nhất của bạn là sử dụng API thay thế như Vulkan (nếu có) hoặc nâng cấp GPU.

GPU được đề xuất cho Blender:

  • NVIDIA:RTX 3060, RTX 3070, RTX 4080 
  • AMD:Radeon RX 6800, RX 6900 XT

Nếu không thể nâng cấp hoặc sử dụng Vulkan, bạn có thể chuyển sang kết xuất CPU. Mặc dù chậm hơn nhưng nó được dùng như một giải pháp tạm thời thực tế.

Các bước để kích hoạt kết xuất CPU:

  1. Nhấp vào “Chỉnh sửa” ở menu trên cùng, sau đó chọn “Tùy chọn“.
  2. Trong cửa sổ Tùy chọn, chọn “Hệ thống” từ bảng điều khiển bên trái.
  3. Cuộn tới phần “Thiết bị kết xuất theo chu kỳ”.
  4. Chọn “Không có” từ menu thả xuống cho thiết bị kết xuất.

Giải pháp 1. Tải xuống tệp OpenGL32.DLL

Blender phụ thuộc vào tệp OpenGL32.dll để giao tiếp với trình điều khiển đồ họa. Nếu tệp này bị hỏng, bị thiếu hoặc lỗi thời, Blender sẽ không khởi chạy chính xác. Tải xuống bản sao mới có thể giúp khôi phục chức năng này.

  1. Truy cập trang web tải xuống DLL đáng tin cậy, chẳng hạn như https://www.dllme.com.
  2. Tìm kiếm OpenGL32.dll và nhấn Enter .
  3. Tải xuống phiên bản phù hợp với kiến trúc hệ thống của bạn (32-bit hoặc 64-bit).
  4. Nhấp chuột phải vào tệp ZIP đã tải xuống và chọn Trích xuất tất cả .
  5. Sao chép tệp OpenGL32.dll được giải nén.
  6. Dán nó vào thư mục hệ thống thích hợp:
    For 64-bit systems: C:\Windows\SysWOW64 
    For 32-bit systems: C:\Windows\System32

  7. Khởi động lại hệ thống của bạn để áp dụng các thay đổi.

Giải pháp 2. Đảm bảo Blender sử dụng GPU chuyên dụng hoặc buộc dự phòng phần mềm

Trên các hệ thống có cả GPU tích hợp và GPU chuyên dụng, Blender có thể khởi chạy nhầm bằng cách sử dụng GPU tích hợp, GPU tích hợp có thể không hỗ trợ OpenGL 3.3. Bạn có thể đặt Blender sử dụng GPU chuyên dụng theo cách thủ công để tránh sự cố này.

Buộc Blender sử dụng GPU chuyên dụng (Ví dụ NVIDIA)

  1. Nhấp chuột phải máy tính để bàn của bạn và chọn Bảng điều khiển NVIDIA .
  2. Nhấp vào Quản lý cài đặt 3D ở bên trái
  3. Đi tới Cài đặt chương trình tab.
  4. Nhấp vào Thêm và duyệt để chọn blender.exe .
  5. Trong Chọn bộ xử lý đồ họa ưa thích , hãy chọn Bộ xử lý NVIDIA hiệu suất cao .
  6. Nhấp vào Áp dụng , sau đó khởi chạy lại Blender.

Nếu bạn đang sử dụng AMD, tùy chọn tương tự có sẵn trong Phần mềm AMD Radeon . Đối với các hệ thống có kết hợp Intel+AMD, hãy sử dụng cài đặt Windows Graphics để gán Blender cho GPU hiệu suất cao.

Tạm thời vô hiệu hóa trình điều khiển GPU để buộc kết xuất phần mềm

Nếu GPU chuyên dụng vẫn gây ra sự cố hoặc nếu cả hai GPU đều gặp sự cố, bạn có thể tạm thời tắt chúng. Điều này buộc Blender phải chạy bằng trình điều khiển hiển thị cơ bản của Microsoft, điều này có thể bỏ qua lỗi OpenGL. Phương pháp này hữu ích cho mục đích thử nghiệm nhưng sẽ mang lại hiệu suất thấp hơn.

  1. Nhấp chuột phải vào nút Bắt đầu và chọn Trình quản lý thiết bị .
  2. Mở rộng Bộ điều hợp hiển thị phần.
  3. Nhấp chuột phải vào GPU của bạn (NVIDIA, AMD hoặc Intel) và nhấp vào Tắt thiết bị .
  4. Khởi động lại PC của bạn và thử khởi chạy lại Blender.

Lưu ý:Đây chỉ là cách giải quyết tạm thời và không phù hợp để sử dụng lâu dài. Hiệu suất có thể bị suy giảm đáng kể.

Giải pháp 3. Cập nhật trình điều khiển cạc đồ họa của bạn

Trình điều khiển GPU lỗi thời hoặc chung chung là một trong những nguyên nhân thường gặp nhất gây ra lỗi OpenGL 3.3 trong Blender. Trình điều khiển được cài đặt qua Windows Update có thể thiếu hỗ trợ OpenGL thích hợp. Để tránh những vấn đề như vậy, hãy luôn cài đặt trình điều khiển trực tiếp từ trang web chính thức của nhà sản xuất.

Các nhà sản xuất như NVIDIA, AMD,Intel thường xuyên phát hành các bản cập nhật trình điều khiển nhằm cải thiện khả năng tương thích OpenGL và độ ổn định của ứng dụng.

  1. Truy cập trang tải xuống trình điều khiển chính thức cho thương hiệu GPU của bạn:
    • NVIDIA: nvidia.com/Download
    • AMD: amd.com/en/support
    • Intel: intel.com/support/ detect
  2. Tìm kiếm hoặc tự động phát hiện mẫu GPU của bạn và nhấp vào Tìm trình điều khiển .
  3. Tải xuống trình điều khiển tương thích mới nhất.
  4. Chạy trình cài đặt và làm theo hướng dẫn.
  5. Khởi động lại PC của bạn và khởi chạy lại Blender để kiểm tra.

Điều này đảm bảo Blender có thể sử dụng tối đa GPU của bạn với sự hỗ trợ OpenGL 3.3 thích hợp.

Giải pháp 4. Sử dụng Trình kiểm tra tệp hệ thống (SFC) để sửa chữa các tệp Windows bị hỏng

Trong một số trường hợp, các tệp hệ thống Windows bị thiếu hoặc bị hỏng có thể ảnh hưởng đến chức năng trình điều khiển và OpenGL. Công cụ Trình kiểm tra tệp hệ thống (SFC) có thể tự động phát hiện và sửa chữa các tệp này.

  1. Nhấn Windows + S, gõ “cmd”, nhấp chuột phải vào Dấu nhắc Lệnh và chọn Chạy với tư cách quản trị viên.
  2. Trong cửa sổ Dấu nhắc Lệnh, gõ:sfc /scannow và nhấn Enter.
  3. Đợi quá trình quét hoàn tất. Nếu tìm thấy bất kỳ tệp nào bị hỏng, chúng sẽ được sửa chữa tự động.
  4. Khởi động lại máy tính của bạn sau khi quá trình quét kết thúc.
  5. Khởi chạy Blender để kiểm tra xem sự cố đã được giải quyết chưa.

Nếu lỗi vẫn không được giải quyết thì phần cứng của bạn có thể không đáp ứng các yêu cầu hệ thống tối thiểu của Blender. Tham khảo trang yêu cầu chính thức của Blender để xác minh khả năng tương thích phần cứng.

GIỚI THIỆU TÁC GIẢ

Giải quyết lỗi OpenGL 3.3+ của Blender:Hướng dẫn từng bước

Hamza Mohammad Anwar

Hamza Mohammad Anwar là nhà phát triển web JavaScript trình độ trung cấp, tập trung vào phát triển các ứng dụng hiệu suất cao sử dụng công nghệ MERN. Bộ kỹ năng của anh ấy bao gồm chuyên môn về ReactJS, MongoDB, Express NodeJS và các công nghệ liên quan khác. Hamza cũng là chuyên gia được Google CNTT chứng nhận, điều này nêu bật năng lực của anh trong lĩnh vực hỗ trợ CNTT. Là một người nhiệt tình giải quyết vấn đề, anh ấy tạo lại các lỗi trên máy tính của mình để khắc phục sự cố và tìm giải pháp cho các vấn đề kỹ thuật khác nhau.