Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Xử Lý Sự Cố >> Lỗi Windows

Khắc phục lỗi Blender OpenGL 4.3 Not Supported – Giải pháp từng bước

Blender hiển thị lỗi OpenGL 4.3 chủ yếu vì GPU hoặc driver của nó không hỗ trợ OpenGL 4.3, yêu cầu tối thiểu để chạy phiên bản Blender hiện đại. Điều này ngăn Blender khởi động hoặc có thể gây sập thường xuyên khi sử dụng.

May mắn thay, có cách sửa đã được xác minh có thể giải quyết vấn đề cho hầu hết người dùng. Dưới đây là hướng dẫn từng bước giải thích tại sao mỗi phương pháp hoạt động và cách áp dụng đúng.

1. Cập nhật driver GPU

Như thông báo lỗi gợi ý, bạn nên bắt đầu bằng cập nhật driver GPU. Driver cũ có thể không hỗ trợ phiên bản OpenGL Blender yêu cầu. Giữ driver cập nhật đảm bảo tương thích tối đa với phần mềm hiện đại.

  1. Đi đến trang Driver NVIDIA, hoặc trang nhà cung cấp GPU (AMD hoặc Intel).
  2. Nhập model GPU và hệ điều hành.
  3. Tải và cài driver mới nhất có sẵn.

Sau cài đặt, khởi động lại PC và chạy Blender lại.

2. Bật GPU tích hợp

Nếu bạn không có GPU rời mạnh, bật GPU tích hợp (iGPU) có thể giúp nếu nó hỗ trợ OpenGL 4.3. Một số hệ thống tắt iGPU mặc định, dẫn đến Blender không tải khi không có GPU dự phòng.

Lưu ý: Phương pháp này chỉ khuyến nghị nếu GPU rời không hỗ trợ OpenGL 4.3 hoặc hoạt động sai. Bật iGPU trên laptop có thể thay đổi cài đặt hiển thị hoặc gây tải nhiệt thêm.

  1. Nhấp chuột phải menu Start và chọn Device Manager.

  1. Mở rộng phần Display Adapters, bạn sẽ thấy iGPU ở đây.
  2. Nhấp chuột phải vào nó và đảm bảo nó được bật.

3. Chạy quét SFC

Mặc dù lỗi OpenGL 4.3 không trực tiếp do file Windows hỏng, hỏng file có thể làm Blender bất ổn định hơn hoặc gây sập bất ngờ. Chạy quét SFC (System File Checker) đảm bảo file hệ thống nguyên vẹn.

  1. Nhấp menu Start, gõ Command Prompt, nhấp chuột phải và chọn Chạy với tư cách Quản trị viên.

  1. Gõ lệnh sau và nhấn Enter:
    sfc /scannow

  1. Đợi quét xong. Có thể mất 5–10 phút. Khởi động lại PC sau đó và chạy lại Blender.

4. Kiểm tra GPU có đáp ứng yêu cầu phần cứng Blender không

Phiên bản Blender 3.x yêu cầu phần cứng hỗ trợ OpenGL 4.3 trở lên. Nếu GPU không đạt spec tối thiểu, Blender sẽ không chạy, và không có giải pháp thay thế nào bỏ qua yêu cầu này trong phiên bản mới.

Yêu cầu GPU tối thiểu:

  • NVIDIA: GeForce série 400 trở lên
  • AMD: GCN Gen 1 (ví dụ: Radeon HD 7000) trở lên
  • Intel: CPU Gen 5 (Broadwell) trở lên

Nếu GPU hiện tại quá cũ:

  • Cân nhắc nâng cấp card đồ họa mới hỗ trợ OpenGL 4.3 trở lên.
  • Thay vào đó, dùng phiên bản Blender cũ hơn, như 2.79 hoặc 2.83 LTS, hỗ trợ phiên bản OpenGL trước. Bạn có thể tìm chúng tại Blender Release Archive.

5. Dùng Mesa3D OpenGL Emulator (Thử nghiệm)

Là giải pháp cuối, một số người dùng đã dùng thành công Mesa3D (bộ giả lập OpenGL dựa trên phần mềm mô phỏng OpenGL 4.3 ngay trên GPU không hỗ trợ). Điều này có thể cho phép Blender khởi động, nhưng hiệu suất sẽ bị giới hạn nghiêm trọng và lỗi có thể xảy ra.

Cảnh báo: Mesa3D không được Blender hỗ trợ chính thức và có thể không hoạt động mọi trường hợp. Chỉ dùng nếu bạn có kinh nghiệm và hiểu rủi ro.

  1. Truy cập trang binary Mesa3D chính thức: Mesa3D Windows Builds.

  1. Tải bản phát hành “x64” hoặc “x86” mới nhất tùy kiến trúc hệ thống (hầu hết hệ thống hiện đại dùng x64).
  2. Giải nén file ZIP bằng công cụ như WinRAR hoặc 7-Zip.

  1. Mở thư mục giải nén và tìm file opengl32.dll trong thư mục ‘mesa3d’.

  1. Sao chép file ‘opengl32.dll’ này vào thư mục cài đặt Blender, nơi ‘blender.exe’ nằm. Ví dụ:
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
  2. KHÔNG thay thế DLL hệ thống. Chỉ đặt DLL trong thư mục Blender để chỉ Blender dùng nó.
  3. Khởi chạy Blender bình thường. Nó bây giờ nên dùng renderer phần mềm Mesa3D và có thể bỏ qua lỗi OpenGL 4.3.

Mẹo: Để xác nhận Blender dùng Mesa3D, vào Edit > Preferences > System và kiểm tra GPU backend. Bạn có thể thấy “llvmpipe” hoặc “Software Rasterizer” liệt kê.

Nếu không phương pháp nào hoạt động, bạn có thể truy cập trang Hỗ trợ Blender chính thức để được giúp đỡ cá nhân hóa.

VỀ TÁC GIẢ

Khắc phục lỗi Blender OpenGL 4.3 Not Supported – Giải pháp từng bước

Abdullah Iqbal

Abdullah là Kỹ thuật viên Help Desk được chứng nhận Google IT với kinh nghiệm rộng rãi trong việc cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho người dùng hệ thống. Anh có سجل thành tích được chứng minh trong việc giải quyết hiệu quả các vấn đề CNTT, và thành thạo làm việc với các công cụ như Jira và ZenDesk để quản lý vé hỗ trợ hiệu quả. Abdullah cam kết cập nhật liên tục với các tiến bộ công nghệ mới nhất và liên tục tìm cách cải thiện kỹ năng và kiến thức của mình thông qua các cơ hội phát triển chuyên nghiệp.