Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Redis

4 cách để cải thiện mức độ tương tác của người chơi với dữ liệu thời gian thực

Sự tham gia của người chơi là ưu tiên số một của các công ty game. Ngành công nghiệp trò chơi đang cạnh tranh khốc liệt và nó chìm hay bơi. Để giữ đầu của bạn trên mặt nước và vượt qua đối thủ cạnh tranh, điều quan trọng là bạn phải tối ưu hóa tất cả các lĩnh vực hiệu suất để giữ người chơi gắn bó với trò chơi của bạn.

Sự thiếu sót nhỏ nhất trong trò chơi của bạn cũng đủ khiến người dùng mất tập trung và tạo ra căng thẳng. Người chơi tàn bạo trong kỳ vọng của họ và sẽ không để bụng bất kỳ thiếu sót nào và nếu họ làm vậy, họ sẽ chỉ cần chuyển sang một trò chơi có thể đáp ứng nhu cầu của họ.

Dữ liệu thời gian thực cần thiết cho sự tương tác của người chơi

Trải nghiệm chơi liền mạch phụ thuộc vào khả năng của bạn để cung cấp sức mạnh cho các tính năng của trò chơi bằng dữ liệu thời gian thực. Bảng xếp hạng, kiểm kê trò chơi, cá nhân hóa và mai mối thông minh là tất cả các yếu tố quan trọng yêu cầu xử lý dữ liệu thời gian thực để loại bỏ độ trễ và cung cấp phản hồi tức thời, cả hai đều cuối cùng là tương tác tên lửa bầu trời.

Nếu không có dữ liệu thời gian thực, các trò chơi có thể bị ảnh hưởng bởi độ trễ làm tê liệt trải nghiệm chơi. Điều này có thể bắt đầu một loạt các sự kiện độc hại dẫn đến giảm DAU, công khai xấu và uy tín thương hiệu bị xói mòn — tất cả đều sẽ làm giảm lợi nhuận.

Sự tham gia của người chơi là mạch máu của bất kỳ trò chơi nào. Để tối đa hóa nó, bạn sẽ cần một cơ sở dữ liệu có thể nâng cao tất cả các lĩnh vực hiệu suất với dữ liệu thời gian thực.

1. Xây dựng cộng đồng vững mạnh với mai mối thông minh

4 cách để cải thiện mức độ tương tác của người chơi với dữ liệu thời gian thực

Một cộng đồng trực tuyến mạnh mẽ là trái tim đập của bất kỳ trò chơi thành công nào. Đó cũng là con bò tiền đặt bạn vào một tình huống vàng, nơi người chơi sẽ tự nhiên thu hút thương hiệu của bạn và khơi mào cho một chuỗi sự kiện giúp đẩy nhanh tốc độ phát triển.

Nhưng một cộng đồng mạnh bắt đầu bằng việc tối đa hóa sự tương tác. Điều này thường phụ thuộc vào khả năng của trò chơi trong việc thực hiện quá trình mai mối với tốc độ cực nhanh. Matchmaking là tất cả về việc thiết lập người chơi với những người khác có trình độ kỹ năng tương tự để tối ưu hóa trải nghiệm chơi.

Những người mới tham gia đọ sức với những người biểu diễn ưu tú có khả năng phải chịu những thất bại nặng nề liên tiếp, điều này sẽ giết chết động lực để chọn lại bộ điều khiển. Rốt cuộc, không ai thích mất tất cả thời gian. Nhưng họ cũng không tận hưởng những chiến thắng quá dễ dàng vì cạnh tranh là thứ khiến adrenaline bơm.

Để quá trình mai mối đáp ứng các tiêu chuẩn của ngành, quá trình này cần phải nhanh chóng, nhất quán và chính xác. Cơ sở dữ liệu chật chội với khả năng xử lý yếu kém khiến việc ghép trận trở nên chậm chạp và tốn nhiều công sức, buộc người chơi phải nôn nóng chờ đợi trong các hành lang cho đến khi được ghép đúng đối thủ. Các tiêu chuẩn ngày nay cao đến mức người chơi mong đợi khả năng phản hồi liền mạch và sẽ tăng vọt nếu họ gặp thời gian tải lâu.

Đây là nơi tính năng mai mối thời gian thực xuất hiện. Nó xác định các kết nối phù hợp giữa dữ liệu với hiệu suất siêu cao, lấp đầy người chơi đến đúng vị trí máy chủ dựa trên sở thích của họ và kích hoạt hàng đợi mai mối nhanh đến mức người chơi thậm chí không nhận thấy.

2. Cung cấp cho người chơi những gì họ cần với kho trò chơi

4 cách để cải thiện mức độ tương tác của người chơi với dữ liệu thời gian thực

Hàng tồn kho là một thành phần quan trọng của trò chơi. Trò chơi ngày nay tràn ngập hàng triệu kho vũ khí, thiết bị, swag, tiền tệ và hơn thế nữa.

Cơ sở dữ liệu đang chìm đắm trong nhu cầu dữ liệu cần thiết để cung cấp cho người chơi khả năng truy cập liên tục vào kho lưu trữ mà không bị trễ, không bị chậm trễ và không bị đóng băng. Tại bất kỳ thời điểm nào, cơ sở dữ liệu có thể phải xử lý hàng triệu truy vấn với tốc độ cực nhanh với tính nhất quán hoàn hảo. Mọi thất bại sẽ gây hại cho trải nghiệm chơi và cản trở mức độ tương tác của người chơi.

Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất là một ví dụ hoàn hảo. Đây là những trận đấu cực kỳ căng thẳng và thời gian phản ứng nhanh mang lại cho bất kỳ người chơi nào ưu thế. Người chơi cần phải tung hứng giữa các kho và lựa chọn vũ khí tối ưu nhất cho các tình huống độc đáo. Sự chậm trễ xảy ra do thiếu hụt cơ sở dữ liệu cản trở khả năng cạnh tranh của người chơi, có khả năng cướp đi chiến thắng của họ. Điều này cực kỳ khó chịu và sẽ chỉ tạo ra căng thẳng giữa người chơi và trò chơi, cuối cùng khuyến khích người chơi chuyển sang một trò chơi có thể đáp ứng yêu cầu của họ.

Xử lý dữ liệu theo thời gian thực loại bỏ những thiếu sót này và tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn nhằm tối đa hóa sự tương tác của người chơi và kéo họ sâu hơn vào trò chơi. Bí quyết để đạt được điều này là thông qua cơ sở dữ liệu thời gian thực, do đó, độ trễ thấp và khả năng xử lý dữ liệu nhanh như chớp của nó đảm bảo khả năng đáp ứng hàng tồn kho trò chơi tức thì.

3. Đưa trò chơi vào người chơi với tính năng cá nhân hóa

4 cách để cải thiện mức độ tương tác của người chơi với dữ liệu thời gian thực

Cá nhân hóa là điều kỳ diệu cho phép người chơi kết hợp thị hiếu, sở thích và phong cách của họ với trải nghiệm chơi. Đó là một thành phần mạnh mẽ của trò chơi có thể làm cho trò chơi thực sự nhập vai.

Bạn không cần phải tìm hiểu sâu để tìm hiểu lý do tại sao cá nhân hóa lại là một yếu tố tương tác quan trọng. Trải nghiệm càng mang tính cá nhân, chúng ta càng cảm thấy gắn bó. Cá nhân hóa cuốn người chơi sâu hơn vào trải nghiệm chơi và là một phần của công thức chiến thắng tạo ra cơ sở người chơi trung thành, tích cực tham gia với tỷ lệ giữ chân cao.

Mức độ gắn kết này đẩy mức độ tương tác đến một nơi mà người chơi sẽ chống lại bất kỳ lý do gì để đặt bộ điều khiển xuống. Nhưng cá nhân hóa đi kèm với kỳ vọng về nhà chọc trời. Từ đầu đến cuối, toàn bộ quy trình phải liền mạch và không có độ trễ. Và người chơi sẽ không chịu được trải nghiệm chơi chói tai.

Cơ sở dữ liệu phải đáp ứng nhu cầu của từng loại hình cá nhân hóa để tối đa hóa mức độ tương tác. Chúng bao gồm:

  • Cá nhân hóa hình đại diện / ký tự
  • Tùy chỉnh lối chơi
  • Bảng thành tích tương tác
  • Mai mối thông minh
  • Và hơn thế nữa!

Bất kỳ trục trặc nào cũng sẽ cho phép độ trễ ảnh hưởng đến quá trình cá nhân hóa và khiến người chơi thất vọng, điều này sẽ chỉ cản trở mức độ tương tác. Nhưng cho dù đó là cá nhân hóa do trò chơi dẫn dắt hay do người chơi dẫn dắt, cơ sở dữ liệu phải xử lý một lượng lớn dữ liệu — và lượng dữ liệu liên quan đang tăng lên đáng kể.

Thực tế là, người chơi mong đợi khả năng phản hồi theo thời gian thực và không gì khác. Họ muốn toàn bộ quá trình cá nhân hóa diễn ra dễ dàng và liền mạch, điều mà chỉ có thể đạt được thông qua cơ sở dữ liệu thời gian thực.

4. Khai thác tinh thần cạnh tranh với bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng ngày càng phức tạp hơn bao giờ hết. Với tiềm năng hàng triệu người chơi đăng nhập trên toàn cầu, cơ sở dữ liệu có một lượng dữ liệu phi thường cần xử lý để đáp ứng kỳ vọng của người chơi. Các trò chơi nhiều người chơi hiện đại dự kiến ​​sẽ cung cấp bảng xếp hạng cho các giải đấu khác nhau, xếp hạng người chơi, địa điểm và hơn thế nữa.

Đó là tất cả về việc chia nhỏ mọi thứ thành chi tiết cụ thể và điều chỉnh mọi thứ cho người chơi. Ví dụ:một trò chơi đua xe có thể có một bảng xếp hạng chuyên dụng để đo lường hiệu suất của các cấp độ người chơi khác nhau. Điều này có thể tiến thêm một bước nữa bằng cách phân đoạn bảng thành tích dựa trên đường đua mà người chơi đang cạnh tranh và theo những chiếc xe mà họ đang đua. Do đó, người chơi được cung cấp bảng xếp hạng cho phép họ đo lường hiệu suất của mình chỉ với những người có cùng cấp độ với họ.

Việc chia nhỏ bảng thành tích thành những chi tiết cụ thể như vậy giúp duy trì tinh thần cạnh tranh bằng cách ngăn người chơi so sánh thứ hạng của họ với một lĩnh vực hàng triệu người mà họ sẽ không có cơ hội đứng đầu. Tạo ra một sân chơi bình đẳng hơn, nơi chiến thắng dường như có thể đạt được là điều cơ bản để tăng cường sự tham gia của người chơi vì nó khuyến khích người chơi tiếp tục cạnh tranh.

Và bây giờ chúng ta phải xoay quanh một sự phức tạp khác đi kèm với bảng thành tích - xác định gian lận. Việc không nắm chắc lĩnh vực này cho phép những kẻ xấu giành được lợi thế không công bằng và thống trị bảng xếp hạng, làm hỏng mọi niềm vui cho người khác. Những người chơi cảm thấy bị lừa sẽ mất hết lòng tin và không ngần ngại rời khỏi trò chơi - đây là một cách chắc chắn để mất thành viên nhanh chóng.

Bảng xếp hạng thường có các công cụ phân tích gian lận hoặc kiểm tra đặc biệt được tích hợp sẵn trong bảng xếp hạng của chúng để phát hiện các mẫu biểu hiện gian lận. Những điều này là rất quan trọng để giữ cho trò chơi công bằng nhưng chúng cũng làm tăng độ phức tạp của dịch vụ bảng xếp hạng.

Có thể cá nhân hóa bảng xếp hạng và tối ưu hóa phân tích gian lận yêu cầu tích hợp các kiến ​​trúc phức tạp của dịch vụ và công nghệ. Bảng xếp hạng phải có khả năng xử lý hàng triệu truy vấn cho hàng triệu người dùng đồng thời để đáp ứng các tiêu chuẩn ngành.

Suy nghĩ cuối cùng:Dữ liệu thời gian thực là thứ thúc đẩy mức độ tương tác cao hơn

Thanh đã được thiết lập và nó rất cao:người chơi yêu cầu khả năng phản hồi theo thời gian thực trong tất cả các khía cạnh của trò chơi. Cho dù đó là khoảng không quảng cáo trò chơi, mai mối thông minh, cá nhân hóa hay bảng xếp hạng, người chơi sẽ không bị chậm lại về hiệu suất và sẽ chuyển sang các trò chơi khác có thể đáp ứng nhu cầu của họ.

Xử lý dữ liệu thời gian thực là mục tiêu của trò chơi dành cho bất kỳ nhà phát triển nào muốn tối đa hóa mức độ tương tác của người chơi. Nhưng dữ liệu thời gian thực yêu cầu một cơ sở dữ liệu thời gian thực, điều này có thể là một thách thức. Cơ sở dữ liệu thời gian thực phải đáp ứng một danh sách dài các yêu cầu kỹ thuật để có thể cung cấp tất cả các tính năng của trò chơi với dữ liệu thời gian thực.

Nếu bạn muốn khám phá những điều này là gì và tiến gần hơn một bước tới việc tận hưởng những lợi ích của dữ liệu thời gian thực, hãy nhớ tải xuống sách điện tử miễn phí của chúng tôi bên dưới.