Roblox đang làm việc trên một hệ thống kết xuất mới nhằm cố gắng giải quyết một vấn đề mà nhiều người chơi bỏ qua cho đến khi họ nhìn thấy nó cạnh nhau và đó là cách cơ bản nhất của hầu hết các thế giới Roblox vẫn trông như thế nào so với các trò chơi AAA hiện đại ngay cả khi bản thân trò chơi có cảm giác phức tạp và mang tính xã hội.
Công ty gọi hệ thống này là Roblox Reality và tập trung vào việc cải thiện hình ảnh bằng AI mà không thay đổi cách trò chơi cốt lõi chạy. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển không cần phải xây dựng lại trò chơi của họ từ đầu để có được ánh sáng, kết cấu và chuyển động tốt hơn.
Roblox Reality thực sự hoạt động như thế nào
Roblox không thay thế công cụ hiện có, thay vào đó, nó bổ sung thêm lớp thứ hai xử lý hình ảnh bằng cách sử dụng cái mà nó gọi là Mô hình thế giới video, hoạt động giống như một siêu mẫu lấy dữ liệu trò chơi hiện có và biến nó thành thứ gì đó trông chi tiết và thực tế hơn nhiều.
Roblox đã giải thích rõ ràng cách tiếp cận này trên blog chính thức của mình:
“Công cụ trò chơi Roblox xử lý các khía cạnh có cấu trúc và logic của thế giới… Mô hình thế giới video xếp lớp trên các thành phần hình ảnh và tổng hợp bổ sung… mang lại hình ảnh ngoạn mục.”
Thiết lập này duy trì tính chất vật lý, đồng bộ hóa nhiều người chơi và các quy tắc bên trong công cụ, trong khi lớp AI tập trung vào hình ảnh như phản chiếu, chuyển động của môi trường và các chi tiết nhỏ như chuyển động của cỏ hoặc bụi trong không khí.
Đây không phải là DLSS 5
Thật dễ dàng để so sánh điều này với DLSS của NVIDIA, nhưng sự khác biệt sẽ nhanh chóng xuất hiện khi bạn nhìn vào cách nó chạy, bởi vì Roblox Reality hiện không hoạt động trong thời gian thực và phụ thuộc nhiều vào GPU biên đám mây thay vì phần cứng cục bộ.
Đây là điều nổi bật:
- Chạy trên các trung tâm dữ liệu biên sử dụng GPU lớp H200 hoặc B200
- Mục tiêu độ phân giải 2K ở tần số 60 Hz trong các bản dựng trong tương lai
- Chưa hỗ trợ kết xuất trò chơi theo thời gian thực
- Giữ logic trò chơi tách biệt khỏi hình ảnh do AI tạo ra
Các giới hạn mà Roblox công khai thừa nhận
Roblox cũng nêu rõ điểm khó khăn của hệ thống này và tính trung thực rất quan trọng vì các mô hình video vẫn không đáp ứng được các yêu cầu cốt lõi về lối chơi.
“Mô hình Thế giới Video thiếu dữ liệu kiểm soát đầu vào của người dùng… chúng giống những giấc mơ có hướng dẫn hơn.”
Điều này có nghĩa là AI không thể xử lý các quyết định của người chơi, phiên chơi kéo dài hoặc quy tắc nhiều người chơi nghiêm ngặt. Đó là lý do tại sao công cụ này vẫn là nguồn gốc của sự thật.
Roblox Reality cho thấy đồ họa trò chơi đang hướng tới đâu, nhưng nó cũng cho thấy ý tưởng này vẫn cần phải tiến xa đến đâu trước khi đến với phần cứng của người tiêu dùng và hiện tại NVIDIA vẫn dẫn đầu về kết xuất AI thời gian thực vì các giải pháp của họ đã chạy cục bộ.