Mark Zuckerberg thích sự kịch tính và bí ẩn, điều này khiến Facebook đột ngột đổi thương hiệu thành Meta ít gây ngạc nhiên hơn. Tuy nhiên, nó gây nhầm lẫn hơn bất cứ điều gì đối với hầu hết mọi người. Metaverse là gì và nó liên quan chính xác như thế nào đến Facebook? Hai yếu tố này gắn kết với nhau nhiều hơn những gì bạn có thể tin, nhưng trước tiên, hãy đi sâu vào “metaverse” nghĩa là gì và bạn có thể đã trở thành một phần của nó như thế nào.
Metaverse là gì?
Neal Stephenson thường được cho là người đã nghĩ ra thuật ngữ metaverse trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng nổi tiếng năm 1992 “Snow Crash”. Trong cuốn tiểu thuyết của mình, anh đã hình dung ra một thế giới tương lai, nơi mọi người tương tác trong thế giới ảo bằng cách sử dụng hình đại diện. Nếu tương lai đó giống như bây giờ, thì bạn đã đúng.
Mục đích cuối cùng của metaverse là phục vụ như một sự thay thế cho thực tế bằng cách sử dụng kết hợp thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), giao tiếp video / giọng nói, hình đại diện 3D, v.v.
Ví dụ:nếu bạn muốn đi chơi với bạn bè, bạn không bao giờ được ra khỏi nhà. Thay vào đó, bạn sẽ sử dụng công nghệ để bước vào thế giới ảo thực tế, nơi bạn và bạn bè của bạn sẽ đi chơi với nhau dưới dạng hình đại diện. Bạn có thể đi xem hòa nhạc, xem phim cùng nhau, chơi trò chơi, hoặc chỉ ngồi một chỗ và nói chuyện. Nó sẽ giống như cuộc sống thực nhưng thuận tiện hơn về nhiều mặt, đặc biệt nếu bạn sống xa nhau.
Để trả lời câu hỏi metaverse là gì:đó là một vũ trụ kỹ thuật số nơi bạn sống, chơi, tương tác và thậm chí là làm việc. Trên thực tế, trong cộng đồng ảo phổ biến / trò chơi Second Life, nhiều người dùng làm công việc toàn thời gian để tạo và bán hàng hóa kỹ thuật số.
Bạn đã là một phần của Metaverse
Mặc dù về mặt kỹ thuật không phải ai cũng là một phần của metaverse, nhưng hàng triệu người đã có, và bạn có thể thậm chí chưa bao giờ nhận ra điều đó. Ví dụ:nếu bạn là người dùng iPhone, bạn có thường xuyên giao tiếp bằng cách sử dụng memoji tùy chỉnh của mình không? Mặc dù đây là một ví dụ đơn giản, nhưng bạn đang sử dụng phiên bản hình đại diện của chính mình để giao tiếp kỹ thuật số.
Nếu bạn thích chơi trò chơi điện tử, bạn có thể đã có các phiên bản avatar của chính mình tương tác với các nhân vật khác (người thật, không phải NPC). Đây là metaverse đang hoạt động. Minecraft, Fortnite và Roblox là ba ví dụ rất phổ biến nơi người dùng đang sống và chơi trong metaverse.
Bạn thậm chí có thể coi một số loại cuộc họp trực tuyến là một phần của metaverse. Ví dụ:nếu một nhóm sử dụng không gian họp ảo, nơi ảnh đại diện của mọi người tụ tập lại với nhau để trò chuyện, thì đây là metaverse. Ý tưởng là để có trải nghiệm phong phú hơn chỉ là trò chuyện video thông thường của bạn.
Điều tuyệt vời về nó là quá đơn giản để bước vào vũ trụ ảo này và tương tác như thể bạn chỉ đơn giản là đi bộ xuống phố. Trong nhiều trường hợp, nó không có cảm giác khác biệt nhiều.
Khi trò chơi, mạng xã hội và cộng đồng trực tuyến bắt đầu sử dụng công nghệ tiên tiến hơn để kết hợp thực tế và kỹ thuật số, bạn sẽ thấy mình dễ dàng chuyển từ thế giới thực sang thế giới ảo một cách dễ dàng.
Không chỉ là Thực tế ảo
Nếu bạn đang nghĩ rằng metaverse chỉ là thực tế ảo, bạn chỉ đúng một phần. VR là một phần không thể thiếu của metaverse. Nhưng, nó không phải là tất cả. Riêng VR chỉ liên quan đến cảm giác như bạn là một phần của thực tế khác hoặc trải nghiệm điều gì đó trong một môi trường không có rủi ro.
Ví dụ:các chuyên gia chăm sóc sức khỏe sử dụng VR để kiểm tra các ca phẫu thuật mới hoặc trong quá trình đào tạo để lấy kinh nghiệm trước khi làm việc với bệnh nhân sống. Những người đang đối mặt với các vấn đề sức khỏe tâm thần, chẳng hạn như lo lắng hoặc PTSD, sử dụng VR để bước vào thế giới yên bình, nơi họ không phải cảm thấy sợ hãi hoặc lo lắng.
Với metaverse, bạn thêm một yếu tố xã hội. Đó không chỉ là về bạn - đó là toàn bộ thế giới hoặc vũ trụ. Sử dụng ví dụ về chăm sóc sức khỏe, một nhóm đầy đủ có thể thực hành một cuộc phẫu thuật cùng nhau hoặc bệnh nhân PTSD từ khắp nơi trên thế giới có thể gặp nhau trong một căn phòng ảo để trò chuyện, đi chơi và cùng nhau giải quyết chấn thương của họ.
Vũ trụ này lấy cuộc sống hàng ngày của bạn và đưa nó lên mạng. Khi công nghệ cải tiến, bạn sẽ thấy các hình đại diện chuyển đổi từ phiên bản hoạt hình và rõ ràng là kỹ thuật số sang phiên bản ba chiều trông gần như thật.
Facebook trở thành Meta
Với tất cả những điều trên để xem xét, tại sao Zuckerberg đột nhiên quyết định Facebook nên được gọi là Meta? Lý do đầu tiên rất đơn giản:âm thanh sắc sảo hơn. Lý do thứ hai là vì Facebook đang đầu tư rất nhiều vào tương lai metaverse với hơn 10 tỷ đô la chỉ trong năm nay. Trên thực tế, công ty đã đầu tư 150 triệu đô la vào việc học tập nhập vai để chuẩn bị cho những người sáng tạo phát triển thực tế meta mới.
Tên được thiết kế để bao gồm tất cả các ứng dụng và công nghệ của Facebook dưới một thương hiệu. Mục đích là trở thành một công ty siêu ngược thực sự. Theo thuật ngữ của giáo dân, bạn có thể sống trong một thế giới Facebook. Thay vì cuộn qua các bài đăng, bạn thực sự đi chơi ảo với bạn bè, đi họp công việc (sử dụng Phòng làm việc Horizon), xem phim cùng nhau, tham dự sự kiện và hơn thế nữa. Zuckerberg muốn Facebook được biết đến là nơi bạn sẽ bước vào metaverse.
Vì Facebook, WhatsApp và Instagram đều giữ nguyên tên của họ, vậy Meta thậm chí có nghĩa là gì? Thương hiệu Facebook ban đầu cũng bao gồm các thiết bị và nền tảng khác, chẳng hạn như Portal và Oculus Quest, với các thiết bị trong tương lai. Hiện tại, công ty đang làm việc để tạo ra một hệ thống tài khoản chung sẽ hoạt động với tất cả các thuộc tính Meta, vì vậy bạn sẽ không bắt buộc phải có tài khoản Facebook.
Dự án Cambria, một tai nghe thực tế hỗn hợp và Nazaré, một kính AR, chỉ là hai trong số các dự án mới mà Meta đang thực hiện. Mặc dù khái niệm về kính AR không phải là mới, nhưng sẽ rất thú vị khi biết cách Meta có thể làm cho những chiếc kính này trở nên phổ biến hơn nhiều so với Google Glass.
Hiện tại, tất cả đều mang tính khái niệm hơn là thực tế. Đổi thương hiệu thành Meta chỉ là bước khởi đầu. Mặc dù một số người cho rằng đó chỉ là một cách để đánh lạc hướng tất cả những tin tức tiêu cực về Facebook trong vài năm qua, nhưng có thể Zuckerberg không muốn bỏ lỡ một thị trường mới nổi và đã nổi tiếng. Bạn nên xem thông báo chính thức để biết Zuckerberg đang hình dung điều gì.
Facebook không phải một mình đầu tư vào Metaverse
Facebook không phải là duy nhất hoặc thậm chí là người đầu tiên đầu tư vào khái niệm metaverse. Như đã đề cập trước đây, Minecraft, Roblox và Fortnite đã đầu tư vào tương lai và người chơi đã có thể tự mình trải nghiệm metaverse.
Epic Games, công ty đứng sau Fortnite, đã giúp người dùng tham dự các buổi hòa nhạc ảo với các nghệ sĩ như Travis Scott và Ariana Grande. Bạn thậm chí có thể quay ngược thời gian để trải nghiệm bài phát biểu “I Have A Dream” mang tính biểu tượng của Martin Luther King Jr.
Để làm cho việc chơi game trở nên thực tế hơn nữa, Epic đang làm việc để tạo ra các hình đại diện giống như thật bằng MetaHuman Creator. Bản beta ra mắt vào tháng 4 năm 2021. Công cụ này giúp các nền tảng tạo ra “con người kỹ thuật số” trong khoảng một giờ. Hãy tưởng tượng bạn có thể đến một buổi hòa nhạc với một vài người bạn mà không bao giờ rời khỏi nhà của mình, nhưng tất cả các bạn trông giống hệt mình chứ không phải hình đại diện hoạt hình hoạt hình điển hình. Đây là những gì Epic đang đầu tư vào.
Rõ ràng, Microsoft sẽ không bị loại khỏi metaverse. Gã khổng lồ công nghệ đang bổ sung các tính năng metaverse vào Microsoft Teams sớm nhất là vào năm 2022. Điều này sẽ bao gồm hình đại diện ảo và ảnh ba chiều, cho phép các nhóm gặp nhau trong thời gian thực tại văn phòng ảo hoặc các địa điểm ảo khác.
Microsoft cũng đang nỗ lực tạo môi trường bán lẻ và nơi làm việc 3D hoàn chỉnh. Điều này sẽ cho phép nhân viên và khách hàng tương tác với nhau trong một môi trường thực tế hơn nhưng từ sự thoải mái như ở nhà, quán cà phê địa phương hoặc bất kỳ nơi nào có kết nối Internet tốt.
Tất nhiên, Minecraft đã tạo ra metaverse từ lâu trước Facebook hoặc Epic Games. Thay vì phụ thuộc vào các thiết bị VR, AR và tai nghe, bạn chỉ có thể phát trên bất kỳ thiết bị tương thích nào. Thêm vào đó, trò chơi có một cách tiếp cận khác. Bạn tạo hoặc tham gia một metaverse hiện có. Không chỉ có một thế giới metaverse duy nhất - đó là một bộ sưu tập metavers không ngừng phát triển.
Bước vào Metaverse
Ngày càng có nhiều công ty tham gia vào chuyến tàu metaverse. Mọi người đều muốn trở thành người đầu tiên mang đến những trải nghiệm phong phú, thú vị và hữu ích nhất có thể. Nhưng, bạn thực sự có thể làm gì trong metaverse?
Một số ví dụ hàng đầu hiện nay liên quan đến trò chơi điện tử hoặc nhà phát triển trò chơi. Nhưng bạn có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ chơi trò chơi với bạn bè hoặc những người lạ ngẫu nhiên trên khắp thế giới.
Sau khi làm việc từ xa trở thành tiêu chuẩn mới cho hàng triệu người vào năm 2020, bạn có thể đã nhận ra trải nghiệm cô đơn và kỳ lạ có thể xảy ra như thế nào nếu bạn quen làm việc với người khác cả ngày. Trong một thế giới đa dạng, công việc từ xa có thể có nghĩa là bạn ở nhà nhưng vẫn đi họp, tụ tập ở bình nước trong giờ giải lao, tụ tập đi chơi với đồng nghiệp sau giờ làm việc và thậm chí sát cánh cùng nhau trong những dự án lớn. Đương nhiên, tất cả đều là ảo, nhưng bạn sẽ nhận được lợi ích của việc làm việc từ xa và thực sự đang làm việc cùng một lúc.
Mặc dù VR và AR đã được sử dụng để hỗ trợ đào tạo trong các lĩnh vực khác nhau, nhưng việc đào tạo trở nên chuyên sâu và thực tế hơn rất nhiều nhờ vào thế giới ảo hoàn toàn. Ví dụ, những người lính có thể huấn luyện cùng nhau và thực hành các tình huống một cách an toàn.
Metaverse có thể biến đổi gần như bất kỳ trải nghiệm nào, bao gồm cả cách bạn tập thể dục. Ghét phòng tập thể dục? Không vấn đề gì. Bước vào một studio ảo để tham gia một lớp học thể dục mà không cần rời khỏi nhà và nhận phản hồi theo thời gian thực từ những người hướng dẫn. Tham dự các lớp học tại bất kỳ trường đại học nào và thậm chí tụ tập thành các nhóm học tập mà không cần ở trong khuôn viên trường.
Metaverse cung cấp cơ hội để làm gần như bất cứ điều gì ảo. Tham dự các buổi hòa nhạc, khám phá bảo tàng, du lịch thế giới, kỷ niệm các ngày lễ, trải nghiệm các sự kiện lớn trong lịch sử, duyệt qua các kệ hàng, v.v.
Tiền điện tử là một lĩnh vực khác bị ảnh hưởng bởi metaverse. Grayscale, một công ty tiền điện tử, ước tính metaverse có thể là một ngành công nghiệp trị giá 1 nghìn tỷ đô la trong những năm tới. Một phần của sự hấp dẫn có thể đến dưới dạng tiền điện tử. Ví dụ:thử vận may của bạn trong sòng bạc ảo với những người chơi thực khác. Thắng và thua tiền điện tử thực.
Các phòng trưng bày nghệ thuật, người nổi tiếng và thương hiệu đều đang tung ra NFT, cho phép người dùng mua hàng hóa kỹ thuật số độc đáo. Giống như những món đồ thật, giá trị có thể tăng lên theo thời gian, khiến mọi người trở thành những khoản đầu tư phổ biến. Bất kỳ ai cũng có thể tổ chức các buổi hòa nhạc, chấp nhận thanh toán bằng tiền điện tử.
Tất nhiên, các nền tảng ảo thường có tiền tệ của riêng họ, mà người dùng có thể đổi lấy tiền thật hoặc sử dụng trên các nền tảng khác chấp nhận nhiều loại tiền điện tử khác nhau. Có rất nhiều trò chơi metaverse trong không gian blockchain mà bạn có thể chơi ngay bây giờ.
Một số nền tảng metaverse cũng đang rút ra bài học từ tiền điện tử và tạo ra các nền tảng phi tập trung, nơi người dùng sở hữu mọi thứ so với một công ty duy nhất sở hữu nó, như Meta sẽ sở hữu metaverse của nó.
Ví dụ, Decentraland là một thế giới ảo thuộc sở hữu của người chơi. Bạn có thể mua và bán các mảnh đất ảo, một dạng NFT, bằng cách sử dụng MANA, là tiền điện tử dựa trên chuỗi khối Ethereum. Trên thực tế, một mảnh đất được bán với giá 2,43 triệu USD. Điều này cho thấy tài sản metaverse đang trở nên có giá trị như thế nào.
Câu hỏi Thường gặp
1. Tôi có cần thiết bị hoặc phần mềm đặc biệt để trở thành một phần của metaverse không?
Tất cả phụ thuộc vào phần nào của metaverse hoặc công ty nào sở hữu nó. Ví dụ:với Meta, bạn có thể cần một trong những tai nghe hoặc kính đặc biệt của công ty.
Mặt khác, bạn có thể chơi Fortnite, tạo trò chơi của riêng mình trong Roblox, tạo metaverse cá nhân của riêng bạn trong Minecraft hoặc bước vào cuộc sống ảo trong Second Life mà không cần bất kỳ thiết bị đặc biệt nào ngoài máy tính, thiết bị di động hoặc bảng điều khiển trò chơi.
Về cơ bản, bạn sẽ cần kết nối Internet tốc độ cao mạnh mẽ.
2. Thực tế hỗn hợp là gì?
Trong khi metaverse chủ yếu dựa vào VR và AR, thực tế hỗn hợp là một thuật ngữ được sử dụng phổ biến hơn cho nhiều trải nghiệm metaverse. Đây là nơi thế giới ảo và thực gặp nhau. Ví dụ, một cái gì đó đơn giản như bộ lọc Instagram được coi là thực tế hỗn hợp.
Một ví dụ cực đoan hơn là hình đại diện 3D ba chiều. Ví dụ, một người bạn có thể “xuất hiện” trong phòng khách của bạn như một phiên bản ảnh ba chiều của chính họ. Hoặc một trường học có thể sử dụng mô hình ba chiều để giúp học sinh học cách làm việc trên máy móc.
3. Tôi có thể sống và làm việc trong metaverse không?
Về mặt kỹ thuật, có. Trên thực tế, đó là cách một số công ty hình dung về tương lai. Bạn sẽ không cần phải rời khỏi nhà để đi làm hoặc gặp gỡ bạn bè. Trong thực tế, bạn sẽ luôn luôn cần phải sống trong thế giới thực ít nhất một lúc nào đó.
Tuy nhiên, việc có các cuộc hẹn với bác sĩ từ xa, các buổi trị liệu ảo và các cuộc họp ảo trở nên bình thường hơn.
Như được trình bày trong các ví dụ trong suốt bài viết này, một số người kiếm sống toàn thời gian chỉ trong thế giới siêu nghịch đảo bằng cách tạo ra hàng hóa kỹ thuật số hoặc lưu trữ các trải nghiệm ảo, chẳng hạn như các buổi hòa nhạc và tham gia diễn thuyết.
4. Khi nào thì metaverse sẽ trở thành chuẩn mực?
Điều đó khó trả lời hơn. Theo nhiều cách thì điều đó đã bình thường, chẳng hạn như chơi game. Tuy nhiên, vẫn có thể mất nhiều năm trước khi đến một buổi hòa nhạc ảo như một buổi hòa nhạc trực tiếp bình thường. Khi công nghệ đằng sau metaverse thay đổi, trải nghiệm trong metaverse sẽ cảm thấy thực hơn, điều này sẽ dẫn đến tỷ lệ chấp nhận cao hơn.
Tín dụng hình ảnh:Flickr / BrotherUK, Microsoft