Ngày xửa ngày xưa, chỉ có một thực tại, cái chúng ta sống trong. Sau đó thực tế ảo xảy ra, theo sau là thực tế tăng cường, thực tế kết hợp, thực tế mở rộng, thậm chí cả metaverse.
Với tất cả các thực tại chồng chéo này, bạn có thể bối rối không biết cái nào là cái nào. Tôi nói, tôi ban đầu cũng bối rối, và tôi cơ bản sống trực tuyến.
Chúng tôi sẽ phân tích cho bạn, để bạn có định nghĩa rõ ràng cho từng thuật ngữ. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp bối cảnh về cách, lý do, và khi nào các thuật ngữ khác nhau xuất hiện.
Điều quan trọng nhất bạn cần nhớ? Bất kể phiên bản thực tại nào bạn dùng, tất cả được thiết kế để mang tính immersive (tự nhiên). Nghĩa là góc nhìn ngôi thứ nhất, với cảm giác hiện diện khiến bạn cảm thấy như thực sự đang ở đó.
Thực tế ảo (VR) là gì?
Phiên bản đầu tiên của trải nghiệm media immersive, thực tế ảo diễn ra trong một thế giới hoàn toàn ảo. Phần cứng cho phép việc này chặn tầm nhìn của bạn bằng màn hình mờ, vì vậy bạn chỉ thấy những gì trên màn hình.
Meta Quest 2, Valve Index, HTC Vive Cosmos, và headset PlayStation VR đều là ví dụ điển hình. Một số headset này bây giờ cung cấp thực tế tăng cường hạn chế qua camera bên ngoài, nhưng chúng chủ yếu dành cho trải nghiệm VR.
Vì nó chặn tầm nhìn thực tại, VR nhúng người dùng vào môi trường mô phỏng do nhà phát triển tạo ra. Bạn cũng phải có thể tương tác với thế giới ảo theo cách tự nhiên, qua bộ điều khiển hoặc theo dõi tay.
Thực tế tăng cường (AR) là gì?
Thực tế tăng cường hơi khác, nó chiếu nội dung ảo lên thế giới thực. Nó phải khiến người dùng cảm thấy như ở nhà cả trong môi trường xung quanh và thế giới ảo, làm cho nhiệm vụ phát triển khó hơn. Đổi lại, đây là lý do chi phí trung bình phát triển ứng dụng AR đang tăng.
Điểm quan trọng theo Interaction Design Foundation là "không có sự tương tác giữa các yếu tố số và yếu tố thế giới vật lý." Hãy nghĩ đến lớp phủ thông tin, thay vì vật thể bạn có thể cầm và di chuyển.
Một số trường hợp dùng AR phổ biến bạn có thể đã có quyền truy cập là công cụ điều hướng Live View trong Google Maps và bất kỳ bộ lọc nào của Snapchat.
Hầu hết việc dùng AR hiện tại dựa trên smartphone. Tại sao? Vâng, chưa có kính AR cấp tiêu dùng phổ biến nào. Kính Spectacles của Snap sản xuất lượng rất thấp, và Magic Leap đắt đỏ và tập trung chuyên nghiệp.
Điều đó có thể thay đổi cuối năm nay (או đầu năm sau) khi headset AR/VR chờ đợi lâu của Apple được phát hành. Nhiều công ty khác, như Oppo, cũng đang làm kính kiểu AR.
Nhưng những thứ này giống hơn với hiển thị heads-up đưa thông tin 2D vào tầm nhìn của bạn thay vì kính AR thực sự.
Thực tế mở rộng (XR) là gì?
Khi phần cứng trở nên tiên tiến hơn, nhà sản xuất thiết bị gặp vấn đề. Làm thế nào để bán thiết bị có thể cho cả trải nghiệm VR và AR?
Một tên mới cần thiết cho sự kết hợp của hai, và đó là cách thực tế mở rộng (XR) ra đời.
Đó là cách viết tắt cho "thực tế ảo và thực tế tăng cường" và bao gồm thiết bị và phần mềm có thể làm cả hai. Ngày nay, nó cũng bao gồm thực tế kết hợp. Tất cả trải nghiệm và thiết bị XR có lõi chung, được mở rộng để tạo trải nghiệm chuyên biệt.
Ví dụ bao gồm headset thực tế ảo với camera pass-through để bạn vẫn thấy thế giới xung quanh. Nó cũng có thể là phần mềm ghi âm cho phép bạn tạo video bạn đang ở trong không gian ảo, như video trên từ Meta.
Thực tế kết hợp (MR) là gì?
Thực tế kết hợp liên quan đến chiếu các đối tượng ảo vào không gian thực. Nó giống thực tế tăng cường, với một khác biệt then chốt. Trong thực tế kết hợp, bạn có thể tương tác với đối tượng ảo, cũng như vật lý.
HoloLens là một trong những công cụ MR nổi tiếng nhất. Trải nghiệm MR nổi tiếng khác? Trò chơi mobile Pokémon Go, dùng camera điện thoại để chồng Pokémon ảo vào thế giới thực.
Vòng hoàn tiền: Metaverse là gì?
Meta đã gây nhiều tiếng vang gần đây về metaverse, nhưng nó là gì? Vâng, Big Think có định nghĩa sau khá chính xác:
"Metaverse là một thế giới mô phỏng bền vững và immersive được trải nghiệm ở góc nhìn ngôi thứ nhất bởi nhóm lớn người dùng đồng thời chia sẻ cảm giác hiện diện lẫn nhau mạnh mẽ."
Về mặt kỹ thuật, nó đã tồn tại. Đã nghe về Roblox? Đó về cơ bản là một metaverse, mặc dù có thể không phải cái Meta đang nghĩ.
Các công nghệ media immersive có bao giờ trở nên thực sự kết nối, để có một metaverse bao trùm duy nhất? Chúng tôi không chắc, đặc biệt không với bao nhiêu người chơi khác nhau đang cố tạo ra nó.
Thực tại là gì bạn tạo ra
Bây giờ bạn biết thêm chút về các loại trải nghiệm immersive khác nhau do nhiều công nghệ thực tại cung cấp. Chúng không xa lạ so với những gì giác quan của chúng ta tạo ra từ thế giới vật lý.
Ở một thời điểm nào đó, các công nghệ này sẽ có thể xây dựng thực tại không thể phân biệt với thế giới vật lý. Chúng ta có thể sẽ cùng rút lui vào đó, như trong Ready Player One?
Bạn có ý kiến gì về bài viết này? Hãy để lại bình luận bên dưới hoặc tham gia thảo luận trên Twitter hoặc Facebook của chúng tôi.
Gợi ý của biên tập viên:
- Apple được cho là đã trình diễn headset AR/VR chờ đợi lâu
- Meta cho phép người tạo bán vật phẩm ảo trong Horizon Worlds
- Apple được cho là đã trình diễn headset AR/VR chờ đợi lâu
- Sony PSVR 2: giá, tin tức, tin đồn, tính năng, và ngày phát hành
Chú ý: Nếu bạn mua sản phẩm qua liên kết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một phần nhỏ từ doanh số. Đó là một trong những cách chúng tôi duy trì hoạt động. Nhấp vào đây để biết thêm.