Thao tác này lấy hai hoặc nhiều hình dạng làm đầu vào và trả về vùng giao nhau giữa chúng như được hiển thị bên dưới.
Giao nhau () (static) của lớp javafx.scene.shape.Shape chấp nhận hai đối tượng Shape và trả về kết quả của hoạt động giao nhau của các đối tượng đã cho.
Ví dụ
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Shape; public class JavaFXIntersectExample extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing circle1 Circle circle1 = new Circle(); circle1.setCenterX(230.0f); circle1.setCenterY(100.0f); circle1.setRadius(75.0f); circle1.setFill(Color.DARKRED); //Drawing Circle2 Circle circle2 = new Circle(); circle2.setCenterX(280.0f); circle2.setCenterY(170.0f); circle2.setRadius(75.0f); circle2.setFill(Color.DARKRED); //Drawing Circle3 Circle circle3 = new Circle(); circle3.setCenterX(330.0f); circle3.setCenterY(100.0f); circle3.setRadius(75.0f); circle3.setFill(Color.DARKRED); //Intersect Operation Shape intersect = Shape.intersect(circle1, circle2); intersect = Shape.intersect(intersect, circle3); intersect.setFill(Color.RED); //Setting the stage Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, intersect); Scene scene = new Scene(root, 595, 300); stage.setTitle("Intersect Operation"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
Đầu ra