Thuộc tính Smooth chỉ định liệu các gợi ý khử răng cưa có được sử dụng hay không. Bạn có thể đặt giá trị cho thuộc tính này bằng cách sử dụng setSmooth () phương thức của javafx.scene.shape.Shape lớp học.
Phương thức này chấp nhận một giá trị boolean và nếu bạn chuyển true, các cạnh của hình dạng sẽ được làm mịn.
Ví dụ
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class SmoothExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label2 = new Text("Smooth: true"); label2.setFont(font); label2.setX(80.0); label2.setY(250.0); Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0); shape1.setStroke(Color.BLUE); shape1.setStrokeWidth(20); shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape1.setSmooth(true); Text label3 = new Text("Smooth: false"); label3.setFont(font); label3.setX(370.0); label3.setY(250.0); Polygon shape2 = new Polygon(450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0); shape2.setStroke(Color.BLUE); shape2.setStrokeWidth(20.0); shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape2.setSmooth(false); //Creating a Group object Group root = new Group(label2, label3, shape1, shape2); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Smooth Example"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
Đầu ra