Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Java

Giải thích thuộc tính mượt mà của các hình dạng 2D trong JavaFX


Thuộc tính Smooth chỉ định liệu các gợi ý khử răng cưa có được sử dụng hay không. Bạn có thể đặt giá trị cho thuộc tính này bằng cách sử dụng setSmooth () phương thức của javafx.scene.shape.Shape lớp học.

Phương thức này chấp nhận một giá trị boolean và nếu bạn chuyển true, các cạnh của hình dạng sẽ được làm mịn.

Ví dụ

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class SmoothExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
      Text label2 = new Text("Smooth: true");
      label2.setFont(font);
      label2.setX(80.0);
      label2.setY(250.0);
      Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0);
      shape1.setStroke(Color.BLUE);
      shape1.setStrokeWidth(20);
      shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape1.setSmooth(true);
      Text label3 = new Text("Smooth: false");
      label3.setFont(font);
      label3.setX(370.0);
      label3.setY(250.0);
      Polygon shape2 = new Polygon(450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0);
      shape2.setStroke(Color.BLUE);
      shape2.setStrokeWidth(20.0);
      shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape2.setSmooth(false);
      //Creating a Group object
      Group root = new Group(label2, label3, shape1, shape2);
      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Smooth Example");
      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);
      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

Đầu ra

Giải thích thuộc tính mượt mà của các hình dạng 2D trong JavaFX