Miền không gian xác định hình ảnh dưới dạng pixel. Hình mờ miền không gian nhúng hình mờ bằng cách thay đổi cường độ và giá trị màu của một số pixel ưu tiên.
Watermarking miền không gian đơn giản hơn và tốc độ tính toán của nó cao hơn miền biến đổi nhưng nó kém hiệu quả hơn khi chống lại các cuộc tấn công. Các kỹ thuật miền không gian có thể được sử dụng đơn giản cho bất kỳ hình ảnh nào.
Có nhiều kỹ thuật khác nhau về đánh dấu tên miền không gian như sau -
Bit ít quan trọng nhất (LSB) - LSB là kỹ thuật tạo hình mờ miền không gian dễ dàng nhất để chèn hình mờ vào các bit ít quan trọng nhất của một số pixel được chọn ngẫu nhiên của ảnh bìa.
Ưu điểm chính của phương pháp này là nó có thể được thực hiện đơn giản trên hình ảnh và nó hỗ trợ độ trong suốt cảm nhận cao. Khi nó có thể nhúng hình mờ bằng cách sử dụng LSB, chất lượng của hình ảnh sẽ không bị suy giảm. Nhược điểm chính của kỹ thuật LSB là tính mạnh mẽ của nó đối với các dịch vụ xử lý tín hiệu thông thường bởi vì bằng cách sử dụng cách tiếp cận này, watermark đơn giản có thể bị phá hủy bởi bất kỳ cuộc tấn công xử lý tín hiệu nào. Nó không dễ bị tấn công và nhiễu nhưng rất khó bị phát hiện.
Đánh dấu nước phụ gia - Cách tiếp cận cơ bản để nhúng hình mờ trong quy tắc không gian là chèn thiết kế nhiễu giả ngẫu nhiên vào cường độ của pixel hình ảnh.
Tín hiệu nhiễu thường là các số nguyên như (-1, 0, 1) hoặc đôi khi là số dấu phẩy động. Nó có thể cung cấp rằng hình mờ có thể được phát hiện, nhiễu được tạo ra bởi một khóa, do đó mối tương quan giữa số lượng của nhiều khóa sẽ rất thấp.
Kỹ thuật dựa trên điều chế SSM - Kỹ thuật trải phổ là phương pháp tiếp cận trong đó năng lượng được tạo ra ở một số tần số rời rạc được phát triển có chủ đích hoặc phân phối đúng lúc.
Các thuật toán tạo vân nước dựa trên SSM nhúng dữ liệu bằng cách kết hợp tuyến tính hình ảnh máy chủ với tín hiệu nhiễu giả hạn chế được điều chế bởi hình mờ nhúng.
Kỹ thuật mã hóa ánh xạ kết cấu - Phương pháp này chỉ có lợi trong những hình ảnh có một số yếu tố kết cấu trong đó. Phương pháp này che dấu hình mờ trong phần tử kết cấu của hình ảnh.
Thuật toán này chỉ áp dụng cho những khu vực có nhiều hình ảnh kết cấu tùy ý và không thể hoàn thành tự động. Phương pháp này ẩn thông tin trong các thiết kế kết cấu ngẫu nhiên liên tục của một hình ảnh.
Thuật toán chắp vá - Patchwork là một phương pháp ẩn dữ liệu do Bender và cộng sự sản xuất và được xuất bản trên Tạp chí Hệ thống của IBM, 1996. Nó phụ thuộc vào một mô hình thống kê, giả ngẫu nhiên. Việc chắp vá thêm một hình mờ với một thống kê cụ thể bằng cách sử dụng phân phối Gaussian một cách không dễ nhận thấy.