Krita là một trong những phần mềm mã nguồn mở tốt nhất hiện nay, và mặc dù bị nhiều người lầm tưởng là một phần mềm thay thế PhotoShop, nó giống với các ứng dụng như Painter hơn. Nó chuyên về phác thảo và vẽ và cung cấp các công cụ phù hợp với những nhu cầu đó, đồng thời nhấn mạnh việc sáng tạo hơn là thao tác đồ họa.
Hướng dẫn này sẽ hoạt động như một phần giới thiệu phác thảo và cách sử dụng Krita cho mục đích này. Hãy làm theo nếu bạn muốn tạo bản phác thảo kỹ thuật số của riêng mình hoặc về lâu dài, truyện tranh web và tiểu thuyết đồ họa.
Lưu ý rằng mặc dù bạn có thể sử dụng chuột để làm việc này, nhưng việc phác thảo về mặt giải phẫu sẽ dễ dàng hơn bằng bút. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi đã sử dụng máy tính bảng Bamboo cũ giá rẻ của Wacom.
Cài đặt
Krita đủ phổ biến để được đưa vào làm một trong những công cụ chỉnh sửa đồ họa mặc định trong nhiều bản phân phối Linux.
Nếu Krita không có trong bản phân phối bạn đang sử dụng và đó là bản tương thích với Ubuntu, hãy mang nó đến với:
sudo apt install krita
Thiết lập ban đầu
Chọn “Tệp -> Mới” để tạo một tệp trống mới. Để lựa chọn ở “Tài liệu tùy chỉnh” mặc định và thay đổi kích thước thành bất kỳ thứ gì bạn muốn. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi đã sử dụng độ phân giải của màn hình (1920 x 1200 với tỷ lệ 16:10), để tạo một bản phác thảo để sử dụng làm hình nền cá nhân.
Lưu ý bảng “Cài đặt sẵn bàn chải” ở phía dưới bên phải giao diện của Krita (trong khi sử dụng thiết lập mặc định của nó).
Tìm và thêm các bàn chải mà chúng tôi sẽ sử dụng vào danh sách Yêu thích để hoán đổi giữa chúng dễ dàng hơn. Đó là:
- b) _Basic-1 (Thẻ:Ink, Digital, Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c) _Pencil-1_Hard (Thẻ:Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c) _Pencil-3_Large_4B (Thẻ:Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- t) _Shapes_Fill (Thẻ:Kỹ thuật số, Krita_4_Default_Resources)
Nhấp chuột phải vào từng người trong số họ và chọn “Gán cho thẻ -> Mục yêu thích của tôi” để thêm vào danh sách đó.
Linux ngày nay rất tốt trong việc nhận dạng và cấu hình máy tính bảng, đặc biệt là máy tính bảng Wacom. Nếu bạn cần trợ giúp để làm cho máy tính bảng bút Wacom của mình hoạt động trên Ubuntu hoặc một bản phân phối tương thích, hãy xem tại đây.
Một điều bạn có thể phải làm là vô hiệu hóa, ít nhất là tạm thời, chức năng cảm ứng của máy tính bảng bút của bạn. Nếu bạn bật tính năng này, khi bạn đang sử dụng bút, bất cứ khi nào tay bạn chạm vào máy tính bảng, điều đó cũng sẽ được hiểu là “đầu vào”.
Có nhiều điểm đầu vào có thể tàn phá khi phác thảo, vì vậy, hãy tắt cảm ứng bằng cách kiểm tra trước thiết bị nào được phát hiện bằng:
xsetwacom –list devices
Lưu ý ID của thiết bị “type:TOUCH”. Để tắt tạm thời, hãy nhập:
xsetwacom set ID touch off
“ID” là số ID của thiết bị. Trong trường hợp của chúng tôi, đầu vào cảm ứng của máy tính bảng của chúng tôi có ID là 16, vì vậy lệnh trông giống như sau:
xsetwacom set 16 touch off
Bản nháp và lặp lại
Chọn cọ vẽ và một trong các giá trị đặt trước của bút chì mà bạn đã thêm vào danh sách Yêu thích của mình.
Bắt đầu bằng cách phác thảo một bản nháp thô. Nếu bạn thấy kích thước bàn chải của mình quá lớn, hãy giảm nó bằng cách thay đổi giá trị trong thanh "Kích thước" ở trên cùng giữa màn hình. Bạn có thể kéo nó sang trái và phải hoặc nhấp chuột phải và nhập một giá trị chính xác bằng bàn phím.
Khi bạn đã chuẩn bị xong bản phác thảo của mình, hãy chuẩn bị loại bỏ nó:đây chỉ là bản phác thảo đầu tiên của bạn.
Với lớp mà bạn đã phác thảo hiện đã được chọn, hãy giảm độ mờ của nó - từ thanh ở đầu bảng điều khiển Lớp - xuống giá trị khoảng 20 phần trăm. Điều này sẽ cho phép bạn nhìn thấy rõ bản phác thảo hiện có, để sử dụng nó làm cơ sở cho phiên bản cải tiến thứ hai.
Thật tiện lợi khi có mỗi bản nháp của bản phác thảo trong một lớp khác nhau. Bằng cách đó, nếu một thứ gì đó không hoạt động hoặc bạn muốn thử nó nhiều lần, bạn có thể xóa hoặc ẩn một lớp và thử nghiệm trên một lớp mới.
Tạo một lớp mới cho lần lặp thứ hai của bạn bằng cách nhấp vào nút đầu tiên có biểu tượng dấu cộng, ở dưới cùng bên trái của bảng điều khiển lớp hoặc bằng cách nhấn phím “Chèn” trên bàn phím của bạn.
Sau đó, rửa sạch và lặp lại. Giảm độ mờ của toàn bộ lớp của bạn, tạo một lớp Sơn mới, thêm chi tiết, lặp lại, cải thiện.
Đánh dấu bản phác thảo cuối cùng
Khi làm việc theo “cách truyền thống”, sau khi sử dụng bút chì cho các bản nháp của bạn, hãy xem lại mọi thứ bằng cách sử dụng mực. Inking giống như thư pháp ở chỗ các đường nét không còn lởm chởm và mờ nhạt mà được xác định rõ ràng và dễ nhìn.
Chọn bút vẽ mực bạn đã thêm vào Mục yêu thích của mình. Nếu bạn, giống như chúng tôi, thấy kích thước đặt trước của nó quá lớn, hãy giảm nó từ thanh Kích thước ở giữa trên cùng của màn hình. Chúng tôi đã sử dụng giá trị "5,00".
Mực yêu cầu dòng ổn định. Các nhà phát triển của Krita nhận ra rằng không phải tất cả chúng ta đều có đôi tay siêu ổn định và đưa ra trợ giúp dưới dạng chức năng ổn định. Để tránh liên tục tìm kiếm nó trong các menu phụ, hãy thêm nó vào thanh công cụ chính của Krita.
Chọn “Cài đặt -> Định cấu hình Thanh công cụ”. Nhập "mượt" vào trường tìm kiếm ở trên cùng bên trái của danh sách "Các tác vụ khả dụng".
Thêm các mục nhập “Brush Smoothing:Disabled” và “Brush Smoothing:Stabilizer” vào bảng điều khiển bên phải bằng cách sử dụng các mũi tên giữa hai bảng điều khiển. Nhấp vào OK để thêm chúng vào thanh công cụ của Krita.
Bạn có thể bật bộ ổn định bằng cách nhấp vào biểu tượng “S có ba chấm” và tắt bằng cách nhấp vào nút “S có dấu X”. Cả hai bây giờ sẽ nằm trên thanh công cụ của Krita. Tạo thêm một lớp sơn khác, chọn nó và bắt đầu vẽ trên bản phác thảo hiện có của bạn. Nếu bạn cảm thấy đầu vào của mình quá trễ, hãy chọn bảng “Tùy chọn công cụ” ở phía dưới bên phải giao diện của Krita - bảng này “bị ràng buộc” với “Cài đặt sẵn bàn chải” nơi bạn chọn bàn chải.
Giá trị Khoảng cách xác định khoảng thời gian con trỏ phải di chuyển trước khi Krita phản hồi đầu vào. Giá trị càng cao, thời gian trễ càng dài, độ mượt càng cao.
Giá trị Độ trễ đặt thời gian trễ ban đầu để cho phép bộ ổn định thu thập một số đầu vào ban đầu mà nó sẽ hoạt động. Thật không may, điều này có thể cảm thấy rất khó chịu, vì vậy hãy sử dụng giá trị tối thiểu mà bạn có thể để cho phép bạn vẽ các đường không ngoằn ngoèo mà không làm bạn lo lắng. Ban đầu, chúng tôi đã sử dụng giá trị 50 cho cả hai, điều chỉnh chúng trong quá trình thực hiện.
Đối với giai đoạn đổ mực, hãy nhanh chóng “theo dõi lại” bản nháp hiện có của bạn bằng công cụ mực trong một lớp mới. Bạn nên xác định “đường nét của từng yếu tố trong bản phác thảo của bạn” mà chúng không bị trùng lặp - hãy nhìn vào cách đôi mắt của nhân vật kết nối trong hình ảnh của chúng ta để hiểu chúng ta đang nói về điều gì.
Đối với các lỗi nhỏ, đừng hoàn tác mọi thứ bạn đã làm:nhấn E trên bàn phím để chuyển sang công cụ tẩy và chạy nó qua bất kỳ "trục trặc" nào trong dòng của bạn.
Lưu ý rằng công cụ tẩy luôn hoạt động ngược lại với công cụ đã chọn, vì vậy nó có chung một số thuộc tính. Nếu công cụ đang hoạt động của bạn có độ mờ thấp, công cụ tẩy cũng sẽ cần nhiều lần lướt qua thứ gì đó để xóa hoàn toàn.
Krita cho phép xoay khung vẽ bằng tay ở mọi góc độ. Điều này giúp giải quyết vấn đề sinh học hạn chế của chúng ta:bàn tay của chúng ta có phạm vi chuyển động hạn chế và một số động tác cảm thấy thoải mái hơn, tự nhiên hơn những động tác khác.
Bạn có thể xoay canvas bằng cách giữ Shift + Dấu cách nhấn và kéo bằng bút hoặc chuột trên canvas. Tương tự hữu ích, bằng cách giữ Ctrl + Dấu cách nhấn và kéo bút hoặc chuột, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ một cách tự do.
Sử dụng tất cả những gì chúng tôi đã thấy từ trước đến nay để hoàn thành bản phác thảo của bạn.
Tô màu và tô bóng
Công cụ “Shapes Fill” rất tuyệt vời để tô màu cho các bản phác thảo. Chọn nó từ bảng Brush Presets.
Màu không cần độ chính xác của mực vì các đường mực hiện có sẽ che được bất kỳ lỗi nhỏ nào đằng sau chúng - miễn là lớp mực ở trên cùng. Tắt chức năng Làm mịn trước khi bạn bắt đầu tô màu bằng công cụ Tô hình dạng.
Theo mặc định, Krita chỉ hiển thị bảng Bộ chọn màu nâng cao, nhưng khi phác thảo, chúng tôi muốn truy cập liên tục vào cùng một bảng màu. Chọn “Cài đặt -> Dockers -> Bảng màu” để đưa bảng Bảng màu đến giao diện chính của Krita.
Tạo một lớp mới để tô màu. Nếu nó không nằm dưới lớp mực trong danh sách Lớp, hãy di chuyển nó đến đó - nhấp, kéo và thả nó vào vị trí mong muốn. Bây giờ cũng là thời điểm tốt để đặt tên cho một số lớp của bạn:nhấp đúp vào tên “Lớp X” hiện có của chúng và nhập những thứ như “màu”, “mực” hoặc “bản nháp 3”, tùy thuộc vào nội dung của chúng.
Chọn màu bạn muốn sử dụng trong một phần của bản phác thảo của mình.
Sử dụng công cụ Shapes Fill theo từng bước nhỏ để tô màu cho bản phác thảo của bạn thay vì cố gắng xác định chính xác các phần lớn của nó. Các bước nhỏ hơn cũng có khả năng xảy ra lỗi thấp hơn.
Tiếp tục bằng cách tô màu các phần khác nhau của bản phác thảo của bạn với các màu khác nhau. Thử nghiệm với màu sắc và đừng ngại quay lại Bộ chọn màu nâng cao nếu các lựa chọn Bảng màu cảm thấy quá hạn chế. Bạn có thể thêm bất kỳ màu nào đang hoạt động vào Bảng màu bằng cách nhấp vào nút có biểu tượng “dấu cộng” ở dưới cùng bên trái của bảng điều khiển.
Phần cuối cùng của bản phác thảo là đổ bóng và chiếu sáng, không nhất thiết phải theo thứ tự đó. Bằng cách làm cho một số phần của thiết kế của chúng tôi tối hơn hoặc nhạt hơn, chúng tôi có thể tạo ấn tượng về khối lượng trong không gian 2D mà các bản phác thảo của chúng tôi chiếm giữ.
Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tô bóng cho da của nhân vật của chúng tôi. Vì chúng tôi đã đặt màu da trên một lớp riêng lẻ, nên bây giờ có thể dễ dàng chọn màu da để tô bóng. Để chọn nội dung của lớp, hãy nhấp chuột phải vào lớp đó và chọn “Chọn Màu mờ” (theo mặc định, tùy chọn cuối cùng trong menu bật lên).
Tạo một lớp mới cho bóng đổ của bạn. Chúng tôi đã sử dụng màu đen tuyền để làm bóng, nhưng điều này hiếm khi dẫn đến kết quả tốt. Bạn nên chọn phiên bản tối hơn của màu bạn muốn tô bóng. Đối với điều này, hãy chọn màu từ Bảng màu và sau đó chuyển đến Bộ chọn màu nâng cao. Sử dụng ba thanh bên dưới bộ chọn chính để "làm tối" màu đã chọn - cách bạn sẽ thay đổi chúng tùy thuộc vào màu đã chọn.
Shading cần rất nhiều lần thử và sai cho đến khi bạn hiểu được nó. Để giải quyết vấn đề, hãy nghĩ về bản phác thảo hai chiều của bạn như một vật thể ba chiều và ước tính xem một hoặc nhiều nguồn sáng sẽ ảnh hưởng đến nó như thế nào. Sau đó, thêm bóng đổ vào các mặt đối diện của mỗi phần của bản phác thảo và như chúng ta sẽ thấy ở phần sau, làm nổi bật nơi ánh sáng chiếu trực tiếp.
Các chỉnh sửa và sửa chữa cuối cùng
Sau khi tô màu mọi thứ, chúng tôi nhận thấy hai vấn đề:chúng tôi đã quên sơn màu xám nhạt cho đôi mắt và có một số “quầng sáng” xung quanh bản phác thảo của chúng tôi, ở những nơi chúng tôi thêm các điểm nổi bật mà không hạn chế lựa chọn bên trong các lớp đã sơn.
Để khắc phục sự cố đầu tiên, chúng tôi tạo một lớp mới dưới tất cả các lớp khác nhưng trên lớp nền. Chúng tôi sử dụng công cụ Shape Fill để tô vùng mắt bằng màu xám nhạt.
Đối với vấn đề thứ hai, chúng tôi chuyển công cụ Shape Fill sang “chế độ tẩy” bằng cách nhấn E trên bàn phím, và sau đó xem xét rất "hào quang" xung quanh nhân vật của chúng ta.
Bước cuối cùng, chúng tôi phác thảo một “vụ nổ” giống Manga, rất thô có chủ ý từ màn hình trong hình ảnh của chúng tôi, bằng cách sử dụng công cụ Shape Fill, với màu trắng, trong một lớp mới. Chúng tôi đảm bảo rằng nó nằm trên mọi lớp khác ngoại trừ lớp trên cùng:mực. Chúng tôi đã thay đổi hiệu ứng của nó trên hình ảnh thành “Soft Light (SVG)” từ menu kéo xuống phía trên thanh Opacity của lớp, sau đó sao chép lớp đó. Chúng tôi đã giảm độ mờ của cả hai phiên bản, chơi với các giá trị từ 10 đến 25 phần trăm. Cuối cùng, chúng tôi đã thêm một bộ lọc làm mờ vào lớp dưới để bây giờ có một ánh sáng bùng nổ trên nhân vật của chúng tôi.
Mặc dù đây là một bản phác thảo độc lập, đó là cách truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa được tạo ra:với sự kiên nhẫn, lặp đi lặp lại liên tục và thử nghiệm. Hết bảng này đến lần khác, ai biết được, có thể hai năm nữa bạn sẽ trở thành Frank Miller tiếp theo!