Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Kết Nối Mạng >> Internet

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Cảm xúc sợ hãi đòi hỏi mục tiêu, vì vậy khi hiện tượng khủng khiếp quá lớn hoặc trừu tượng để nắm bắt, nó giúp rất lớn về mặt tâm lý khi cô đọng nó thành thứ giúp giải thích tại sao điều xấu xảy ra.

Đây không mới - người ta sáng tạo quái quỷ từ trước Internet (xin chào, Dungeons & Dragons) - nhưng tin đồn bay qua lục địa trong giây, và Internet là đại dương khổng lồ những điều chưa biết trừu tượng và nguy hiểm tiềm ẩn, làm cho nó đất màu mỡ hơn cho nỗi sợ. Kết hợp lo lắng tự nhiên của cha mẹ với Internet và xu hướng đơn giản hóa nỗi sợ chung, bạn có một cuộc hoảng loạn đạo đức 21 thực sự - hoặc cả chuỗi chúng, chơi trên cùng chủ đề.

Nhưng bạn thực sự nên sợ đến đâu?

Blue Whale (Cá Heo Xanh)

Kích thước con vật mà huyền thoại Internet này đặt tên theo xấp xỉ tỷ lệ với độ phức tạp câu chuyện. Phân tích cơ bản:

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Vài cô gái Nga tự tử trong vài tháng năm 2015. Bản thân điều này không hiếm, vì Nga có tỷ lệ tự tử teen khá cao, nhưng vài mẫu bắt đầu xuất hiện. Cha mẹ một số cô gái thấy con gái tham gia cùng nhóm trực tuyến thảo luận tự tử, và cũng, vì lý do nào đó, cá heo xanh (chúng ta vẫn không chắc tại sao).

Một nhà điều tra báo chí Nga bắt đầu nối điểm năm 2016, bài báo trên Novaya Gazeta kích hoạt bão lửa lan Nga, rồi toàn cầu. Bà tuyên bố phát hiện bằng chứng trò chơi u ám lan truyền nhóm trực tuyến, "người quản lý" đặt 50 nhiệm vụ cho người tham gia hoàn thành trong 50 ngày. Có thể bắt đầu nhỏ, như thức dậy sớm, nghe loại nhạc nhất định, hoặc xem video đáng sợ, nhưng tiến triển đến tự hại, kết thúc bằng tự tử. Bà thêm khẳng định ít nhất 130 trẻ em chết vì trò chơi này.

Độ chính xác bao nhiêu? Rất nhiều chưa biết, nhưng trò chơi có lẽ không tồn tại ở quy mô gợi ý. Thực tế, báo chí kết quả có thể hại hơn hiện tượng thực tế, vì nó đưa ý tưởng Blue Whale đến nhận diện quốc tế. Điều tra thêm tiết lộ hầu hết nhóm trực tuyến thảo luận trò chơi do 12-14 tuổi điều hành, chính họ đợi trò chơi bắt đầu. Có thể có tự tử liên quan câu chuyện, nhưng không liên kết theo trò chơi 50 bước.

Có vẻ có vài bắt giữ, vài nam giới thừa nhận tham gia trò chơi. Tuy nhiên, hầu hết tin về bắt giữ đăng trên báo nhỏ, không nguồn tin cậy, và nghi can chính có thể giả vờ tham gia để quảng bá âm nhạc.

Về cơ bản, Blue Whale là hoảng loạn đạo đức Internet liên lục địa chưa được xác nhận. Đáng sợ, có, và có thể chứa hạt nhân sự thật, nhưng nhiều khả năng là vài sự việc riêng lẻ được dệt thành kể chuyện có thể đã truyền cảm hứng copycat và tạo ra chính hiện tượng nó tuyên bố khám phá.

Slenderman (Người Gầy)

Đến sau thử thách Blue Whale là trường hợp rõ ràng hư cấu thành thực tế: bài thi nghệ thuật "Slenderman" chạm trí tưởng tượng nhóm hư cấu kinh dị trực tuyến và thành thành phần chính creepypasta. Nếu không quen creepypasta, nó là pha trộn hư cấu và meme tập trung câu chuyện rùng rợn làm mờ ranh giới thực tế và tưởng tượng.

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Nhân vật Slenderman sinh ra câu chuyện, hình ảnh, wiki, blog, thậm chí game video, và lượng thông tin trang trọng về anh ta trên Internet có thể thuyết phục người đọc lướt rằng Slenderman thực sự là huyền thoại urban, dù nguồn gốc rõ ràng. Điều đó xảy ra 2014 khi hai cô gái Wisconsin đưa bạn lớp vào rừng đâm liên tục, tuyên bố vì Slenderman.

Bạn có thể đoán mẫu sự kiện tiếp theo: tin lan như lửa rừng qua truyền thông và hoảng loạn đạo đức bùng nổ hầu hết Mỹ, mạng xã hội đóng vai trò lớn lan truyền lo lắng cha mẹ nhanh. Có lẽ nhờ báo chí, hành động copycat nảy mọc, và vài báo cáo trẻ em làm việc bạo lực dưới ảnh hưởng Slenderman xuất hiện.

Đây có lẽ là hoảng loạn Internet được chứng minh nhất vì có sự kiện châm ngòi trực tiếp do nội dung web. Ý tưởng Slenderman khiến trẻ khỏe tâm thần làm việc bạo lực, tuy nhiên, chỉ là thủ đoạn đe dọa làm tin lan. Dù tiếp xúc loại nội dung này có thể vấn đề cho người có điều kiện, ám ảnh đen mà người ta sợ trong kịch bản này không phải mối quan tâm.

Thử Thách Momo

Vài cách, Blue Whale, Slenderman, Momo coi như bộ ba, vì đều là hoảng loạn Internet sinh ra xoay quanh trẻ em bị ảnh hưởng về bạo lực. Giống Slenderman, hình ảnh kinh dị Momo thực sự do người tạo - nghệ sĩ hiệu ứng đặc biệt Nhật.

Giống sự việc Blue Whale, Thử thách Momo dẫn đến trẻ tự tử. Và giống cả tiền nhiệm, thiệt hại thực sự do Momo có lẽ tối thiểu - hoảng loạn nó có lẽ truyền cảm hứng nhiều hơn bất kỳ âm mưu thật nào.

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Vậy Momo là gì? Theo huyền thoại phổ biến, bạn nhắn tin tài khoản Whatsapp tên Momo, dùng quái vật mỏ rộng như chim làm avatar. Bạn nhận lại chuỗi tin nhắn với thử thách leo thang ngày càng nặng. Bạn biết kết thúc: tự tử. Không chỉ vậy: rõ ràng clip Momo cũng được nhúng vào chương trình trẻ em YouTube và lan truyền Internet, bảo trẻ làm việc bạo lực.

Hình ảnh đủ rùng rợn, cộng chuyện rùng rợn và kéo trẻ em vào, nó thành viral hit cho social media. Thậm chí Kim Kardashian tweet về nó. May mắn cho mọi người, đây có lẽ hoảng loạn ít thực tế nhất bộ ba, vì gần như không thiệt hại xác nhận liên quan Momo. Một số khẳng định tự tử liên quan, nhưng không bằng chứng xác nhận. Điều xấu nhất có thể liên quan Momo hoặc tài khoản chủ đề Momo là cố gắng hack nhằm lấy thông tin cá nhân, nhưng dù vậy cũng claim mong manh.

Trò Chơi 72 Giờ

Mặc dù hoảng loạn lớn thường liên quan bạo lực, dường như luôn có hoảng loạn nhỏ mới lưu thông. Trò chơi 72 Giờ (hoặc 48, 24, 12...) bắt đầu khi cô gái Pháp biến mất 3 ngày, quay lại tuyên bố chơi trò chơi.

Dù câu chuyện được nhắc quốc tế và gây sợ trẻ chơi trò "giả vờ mất tích để lấy chú ý mạng xã hội", thực tế không có trường hợp xác nhận nào trẻ khác làm tương tự, dù tin đồn nổi lại vài lần và kích hoạt cơn sốt báo nhỏ và chia sẻ lo lắng mạng xã hội. Nếu có, bạn nghĩ mọi sự chú ý truyền thông sẽ truyền cảm hứng vài thử, nhưng không, chưa có.

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Tuy nhiên, có sự cố xác nhận teen, đặc biệt Châu Âu, cố gắng trốn trong cửa hàng như IKEA sau giờ đóng cửa, nên trẻ sẽ biến mất kết quả trending Internet thỉnh thoảng.

Thì Khi Nào Chúng Ta Nên Hoảng Loạn?

Momo, Slender Man, 72 Giờ, Và Câu Chuyện Sau Các Cuộc Hoảng Loạn Internet Khác

Thế nào khi người bắt đầu ăn Tide Pods? Có vẻ như lúc tốt. Thúc đẩy, một trong những thử thách Internet hài hước nhất cũng thành một trong nguy hiểm nhất, vì người đã bị ngộ độc Tide Pods trước meme bắt đầu, và khi Internet xử lý, ca ngộ độc Tide Pods tăng.

Chúng trông rất giống kẹo, và người già rất trẻ và rất già đã vô tình cắn. Có thể vì không ai nghĩ nó thật sự xấu - chỉ xà phòng, phải không? - một số thực sự thử, cả trên và ngoài mạng xã hội. Điều này không tốt, vì hóa chất giặt nén thực sự nguy hiểm khi nuốt.

Với hầu hết hoảng loạn Internet là hoax, hoặc ít nhất thổi phồng, bạn đúng khi hoài nghi thấy repost khẳng định teen làm chuyện điên rồ. Nhưng Internet có thể thật sự nguy hiểm, với cyberbullying, tống tiền, bóc lột tràn lan góc tối.

Không sai khi cẩn trọng, nhưng có lẽ sai khi duy trì huyền thoại có hại vì bạn có thể giúp tạo ra thứ bắt đầu là tưởng tượng. "Google trước khi chia sẻ" là câu châm ngôn làm Internet nhàm chán hơn, nhưng cũng có thể ngăn thiệt hại thực.