Thế giới game nghe như dành cho trẻ em. Nhưng doanh thu tỷ USD chứng minh không được xem nhẹ. Ngành công nghiệp nhu cầu khủng khiếp sẽ có nhiều thất bại hơn thành công. Dù công ty cách mạng/huyền thoại đến đâu, vẫn phạm lỗi hối hận, hậu quả tàn khốc. Chúng tôi tổng hợp list ngắn cho bạn đọc, game geek muốn biết thêm.
- SNES CD / Nintendo PlayStation
Đẩy business lên level mới sẽ gặp vấn đề nếu ngại mạo hiểm vùng mới. Nintendo Moguls thất bại đưa console next-gen cho game thủ sau hợp tác Sony ~1991. Dự án: console standalone dùng chip Sony SPC 700 (sau dùng cho PlayStation) và chơi cartridge SNES. Không thành, dẫn đến Sony tự làm console next-gen: PlayStation/PS1. Nintendo giữ cartridge, ra N64 không bao giờ vượt qua PS1 mạnh mẽ.
Xem Thêm: 30 Game Có Thể Xuất Hiện Trên SNES Classic Edition
- Sega 32X Và Sega CD
Sega tốt đẹp trong thời 16-bit. Công nghệ mới + cạnh tranh Nintendo khiến Sega làm điều không nên và không bao giờ hồi phục. Trước Sega 32X – add-on cho Genesis chứ không console riêng. Dù add-on, 32X vẫn cần adapter nguồn, cáp gắn Genesis, đã cắm slot cartridge. Sega CD tương tự – add-on riêng nguồn. Ba thiết bị cùng lúc trông như quái vật duy trì sự sống, không bao giờ vượt Genesis.
- Virtual Boy
Chỉ công nghệ thời đó cản Howard Stark thành Tony Stark (Ironman). Tương tự, nỗ lực VR kinh khủng của Nintendo: Virtual Boy 1995. Theo Nintendo, console (hay peripheral? Khó định!) là máy chơi game đầu tiên hiển thị 3D. Tuy nhiên claim 半吊子: chỉ dùng hiệu ứng parallax lừa mắt thấy chiều sâu, người chơi chỉ thấy hình mờ, đơn sắc đỏ – xa mới 3D thực, huống chi VR.
Xem Thêm: Game Gây Thảm Họa Cho Franchise Lớn
- PSP GO
Quyết định tồi này không tàn khốc như các cái khác, nhưng dạy Sony bài học quý giá. PSP/PlayStation Portable từng cực hot, rung chuyển vị thế Gameboy của Nintendo. Nhưng smartphone gaming trending, Sony ra PSP GO chỉ như cố gắng tạt tiền trên danh tiếng PSP. Handheld không tệ, nhưng không mang next-gen gaming và ăn mòn sales PSP gốc.
- Sega Dreamcast
Network đầy lý do Dreamcast fail. Dù console tiên tiến, Dreamcast nỗi buồn: thiếu game third-party, license issue với EA, sales console trước kém, controller lớn bất thường, cạnh tranh khốc liệt Sony đóng đinh tan tước Sega.
- Atari Jaguar Và Jaguar CD
Công ty phát minh/popular hóa home console, nên kết thúc sau crash game 1983. Nguyên nhân: tràn game làm tệ, đắt + PC home phổ biến. Atari không học bài, lỗi nặng với 32-bit Jaguar. Đồ họa không tệ nhưng không thắng SNES, thiếu title ấn tượng. Controller to, cồng kềnh, nhiều nút bấm -> mồi cho critic chê. CD attachment cũng không khả thi như PlayStation, chỉ làm Jaguar giống... cái bồn cầu.
Đã nói developer/franchise lớn cũng có game thất vọng, thì console cũng vậy. Một vài cái trên có người xem là tốt, nhưng không gần greatest hits xứng đáng chỗ này. Nếu bạn biết ví dụ business debacle tồi khác, chia sẻ comment nhé.