The thế giới trò chơi nghe có vẻ giống như thứ gì đó chủ yếu nhắm vào trẻ em. Nhưng doanh thu hàng tỷ đô la của nó cho thấy rõ ràng rằng không nên xem nhẹ nó. Và đối với một ngành công nghiệp có nhu cầu quá lớn như vậy, sẽ có nhiều lần bỏ lỡ hơn là thành công. Bất kể một công ty có thể mang tính cách mạng hay huyền thoại như thế nào trong lĩnh vực kinh doanh; họ nhất định đưa ra một số quyết định hối hận có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng cho họ. Thật thú vị, chúng tôi đã chuẩn bị một danh sách ngắn dành cho các bạn độc giả và những người đam mê trò chơi muốn biết thêm.
- SNES CD/Nintendo PlayStation
Nhiệm vụ đẩy doanh nghiệp lên một tầm cao mới chắc chắn sẽ gặp khó khăn nếu bạn ngại dấn thân vào những lãnh thổ mới. Điều tương tự cũng xảy ra với Moguls Nintendo, người đã thất bại trong việc cung cấp thế hệ máy chơi game tiếp theo cho các game thủ sau khi hợp tác với Sony vào khoảng năm 1991. Dự án của họ là một máy chơi game độc lập hoàn toàn mới có thể sử dụng chip Sony SPC 700 (sau này được tích hợp trong Sony PlayStation) và chơi trò chơi SNES dựa trên hộp mực. Thật không may, điều đó đã không bao giờ xảy ra và khiến Sony phải phát triển bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của riêng họ, PlayStation hoặc PS1. Mặt khác, Nintendo bị mắc kẹt với phương tiện truyền thông dựa trên hộp mực và đã phát hành N64 chưa bao giờ vượt qua được PS1 hùng mạnh.
Xem thêm: 30 trò chơi có thể xuất hiện trên SNES Classic Edition
- Sega 32x và Sega CD
Tất cả đều ổn và tốt cho Sega khi kỷ nguyên chơi game 16-bit kéo dài. Với sự ra đời của các công nghệ mới hơn và sự cạnh tranh từ Nintendo, Sega đã làm điều mà họ không nên làm và không bao giờ hồi phục hoàn toàn. Đầu tiên là Sega 32x, đây là một tiện ích bổ sung cho Sega Genesis hơn là bảng điều khiển riêng biệt. Bất kể bản chất bổ sung của nó là gì, 32x vẫn yêu cầu bộ đổi nguồn, cáp gắn vào Genesis, trong khi đã được cắm bên trong khe cắm hộp mực. Tương tự với trường hợp của Sega CD, một tiện ích bổ sung khác (có yêu cầu riêng về nguồn điện) và cả ba thứ này cùng nhau trông giống như một quái vật hỗ trợ sự sống không bao giờ có thể vượt qua bất kỳ thứ gì được phát hành trên Genesis.
- Cậu bé ảo
Điều duy nhất ngăn cản Howard Stark trở thành biểu tượng như Tony Stark (Người Sắt) là công nghệ của thời đại ông. Điều tương tự cũng xảy ra với nỗ lực khủng khiếp của Nintendo trong trò chơi thực tế ảo có tên Virtual Boy vào năm 1995. Theo Nintendo, bảng điều khiển (hay thiết bị ngoại vi? Thật khó để quyết định!) Là máy chơi game đầu tiên hiển thị hình ảnh 3D. Tuy nhiên, tuyên bố này là nửa vời vì nó chỉ sử dụng hiệu ứng thị sai để đánh lừa mắt bạn về chiều sâu và hầu hết người chơi chỉ có thể nhìn vào các hình ảnh đơn sắc màu đỏ, mờ, khác xa so với 3D thực tế, chứ chưa nói đến thực tế ảo.
Xem thêm: Trò chơi gây ra thảm họa cho các thương hiệu lớn
- PSP GO
Mặc dù quyết định tồi tệ này không tàn khốc như những quyết định còn lại trong danh sách này, nhưng nó chắc chắn đã dạy cho Sony một số bài học quý giá về kinh doanh trò chơi. PSP hay PlayStation portable của họ là một thiết bị cầm tay cực kỳ phổ biến đã làm lung lay triều đại không thể tranh cãi của Nintendo với thiết bị cầm tay Gameboy của họ. Nhưng vì thị trường game trên điện thoại thông minh cũng đang tăng tốc, quyết định giới thiệu PSP GO của Sony dường như chỉ là một nỗ lực rẻ tiền để kiếm tiền từ sự phổ biến của PSP. Mặc dù bảng điều khiển cầm tay không tệ, nhưng nó vẫn không mang lại thế hệ trò chơi tiếp theo và doanh thu vượt trội so với PlayStation Portable nguyên bản.
- Sega Dreamcast
Người ta có thể tìm thấy vô số nội dung trên internet giải thích tại sao bảng điều khiển thế hệ tiếp theo Dreamcast của Sega lại thất bại. Mặc dù là một bảng điều khiển tiên tiến, Dreamcast có nhiều vấn đề như thiếu trò chơi của bên thứ ba, vấn đề cấp phép với Electronic Arts, doanh số bán hàng kém so với các bảng điều khiển trước đó, bộ điều khiển lớn bất thường và sự cạnh tranh gay gắt từ Sony đã dẫn đến chiếc đinh cuối cùng trong Sega's quan tài, do đó niêm phong số phận của họ.
- Atari Jaguar và Jaguar CD
Đối với một công ty đã phát minh và phổ biến ý tưởng về bảng điều khiển gia đình cho trò chơi điện tử theo đúng nghĩa đen, lẽ ra công ty đó phải kết thúc ngay sau sự cố trò chơi điện tử vào năm 1983. Nguyên nhân của sự cố là một loạt các tựa game được sản xuất tồi nhưng đắt tiền dành cho bảng điều khiển cùng với sự phổ biến ngày càng tăng của máy tính gia đình. Tuy nhiên, điều này dường như không dạy cho Atari một bài học, người đã làm hỏng việc với việc phát hành Atari Jaguar 32-bit. Mặc dù đồ họa không đến nỗi tệ nhưng họ vẫn không thể đánh bại Super Nintendo do thiếu các tựa game ấn tượng để chơi. Những thứ này kết hợp với một bộ điều khiển cồng kềnh và to bất thường với quá nhiều nút được chứng minh là mồi nhử khiến các nhà phê bình xa lánh bảng điều khiển này. Tệp đính kèm CD cũng không có khả năng như PlayStation và chỉ khiến chiếc Jaguar trông giống như một cái bồn cầu.
Chúng ta đã nói về việc ngay cả những nhà phát triển/thương hiệu nhượng quyền trò chơi điện tử vĩ đại nhất cũng có những tựa game đáng thất vọng như thế nào, vậy tại sao lại không phải là bảng điều khiển. Một số người có thể coi một cặp đôi trong danh sách trên là tuyệt vời, nhưng họ chắc chắn không ở đâu gần với những bản hit hay nhất của họ và xứng đáng có một vị trí ở đây. Nếu bạn có bất kỳ ví dụ nào khác về những thất bại kinh doanh tồi tệ nhất, vui lòng chia sẻ câu chuyện trong phần nhận xét bên dưới.