Để bề mặt biểu đồ / 3d, chúng tôi sẽ yêu cầu các điểm dữ liệu 2D, không phải khung dữ liệu 1D.
Các bước
-
Đặt kích thước hình và điều chỉnh phần đệm giữa và xung quanh các ô con.
-
Tạo một hình mới hoặc kích hoạt một hình hiện có bằng phương thức figure ().
-
Thêm '~ .axes.Axes' vào hình như một phần của sắp xếp ô con bằng cách sử dụng add_subplot () phương pháp.
-
Khởi tạo một biến 'n' cho số lượng mẫu.
-
Tạo các điểm dữ liệu x, y và z bằng cách sử dụng numpy.
-
Sử dụng plot_surface () phương pháp tạo bề mặt 3d.
-
Để hiển thị hình này, hãy sử dụng show () phương pháp.
Ví dụ
import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt plt.rcParams["figure.figsize"] = [7.50, 3.50] plt.rcParams["figure.autolayout"] = True fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection='3d') n = 50 x = np.random.rand(n) y = np.tan(x) z = np.random.rand(n, n) surf = ax.plot_surface(y, x, z, rstride=1, cstride=1, cmap='copper',linewidth=0, antialiased=False) ax.axis('off') plt.show()
Đầu ra