Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> HTML

HTML DOM MouseEvent clientY Thuộc tính

Thuộc tính HTML DOM MouseEvent clientY trả về tọa độ dọc (y) của con trỏ chuột nếu một sự kiện chuột được kích hoạt. Sử dụng với clientX để lấy tọa độ ngang.

Sau đây là cú pháp -

Trả lại tham chiếu cho clientY đối tượng

MouseEventObject.clientY

Hãy để chúng tôi xem một ví dụ về ứng dụng MouseEventY tài sản:

Ví dụ

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent clientY</title>
<style>
   * {
      padding: 2px;
      margin:5px;
   }
   form {
      width:70%;
      margin: 0 auto;
      text-align: center;
   }
   #outer {
      width:70%;
      margin: 0 auto;
      padding: 0;
      text-align: center;
      border:1px solid black;
      height: 105px;
      background-color: #28a745;
   }
   input[type="button"] {
      border-radius: 10px;
   }
   #upper {
      border-bottom: 1px solid black;
      height: 40px;
      margin: 0 0 15px 0;
      background-color: #DC3545;
   }
   #lower {
      border-top: 1px solid black;
      height: 40px;
      margin: 15px 0 0 0;
      background-color: #DC3545;
   }
</style>
</head>
<body>
   <form>
      <fieldset>
         <legend>MouseEvent-clientY</legend>
         <div id="outer">
         <div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
         <div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
         </div>
         <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
         <div id="divDisplay"></div>
      </fieldset>
   </form>
<script>
   var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
   var gameDisplay = document.getElementById('outer');
   function playGame(event) {
      var x = event.clientX;
      var y = event.clientY;
         if(y > 95 && y < 110){
            divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
               if(x === 439){
                  divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
                  gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
               }
         }
         else{
            divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!';
            gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
         }
   }
   function gameStart(){
      gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame);
   }
</script>
</body>
</html>

Đầu ra

Sau khi nhấp vào ‘ Bắt đầu Nút và con trỏ trong vùng màu xanh lục (an toàn) -

HTML DOM MouseEvent clientY Thuộc tính

Sau khi nhấp vào ‘ Bắt đầu Nút và con trỏ ở cuối vùng màu xanh lục (an toàn) -

HTML DOM MouseEvent clientY Thuộc tính

Sau khi nhấp vào ‘ Bắt đầu Nút và con trỏ trong khu vực màu đỏ (nguy hiểm) -

HTML DOM MouseEvent clientY Thuộc tính