Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Lập Trình >> HTML

Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM


Giới thiệu

Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM trả về tọa độ ngang (x) của con trỏ chuột tương đối với màn hình hiển thị của người dùng khi một sự kiện chuột được kích hoạt. Kết hợp với screenY để lấy tọa độ dọc.

Cú pháp

Lấy giá trị screenX:

MouseEventObject.screenX

Ví dụ

Ví dụ game tương tự screenY nhưng tập trung giải thích screenX.

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent screenX</title> <style> 
  * { padding: 2px; margin:5px; } 
  form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } 
  #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } 
  input[type="button"] { border-radius: 10px; } 
  #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } 
  #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } 
</style> </head> <body> 
  <form> 
    <fieldset> 
      <legend>MouseEvent-screenX</legend> 
      <div id="outer"> 
        <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> 
        <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> 
      </div> 
      <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> 
      <div id="divDisplay"></div> 
    </fieldset> 
  </form> 
  <script> 
    var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); 
    var gameDisplay = document.getElementById('outer'); 
    function playGame(event) { 
      var x = event.screenX; 
      var y = event.screenY; 
      if(y > 330 && y < 345){ 
        divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; 
        if(x === 1171){ 
          divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; 
          gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); 
        } 
      } else { 
        divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!'; 
        gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); 
      } 
    } 
    function gameStart(){ 
      gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame); 
    } 
  </script> </body> </html>

Kết quả

Sau khi nhấn Start và chuột ở vùng xanh:

Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM

Chuột ở cuối vùng xanh:

Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM

Chuột ở vùng đỏ:

Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM