Giới thiệu
Thuộc tính screenX của MouseEvent trong HTML DOM trả về tọa độ ngang (x) của con trỏ chuột tương đối với màn hình hiển thị của người dùng khi một sự kiện chuột được kích hoạt. Kết hợp với screenY để lấy tọa độ dọc.
Cú pháp
Lấy giá trị screenX:
MouseEventObject.screenX
Ví dụ
Ví dụ game tương tự screenY nhưng tập trung giải thích screenX.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent screenX</title> <style>
* { padding: 2px; margin:5px; }
form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; }
#outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; }
input[type="button"] { border-radius: 10px; }
#upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; }
#lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; }
</style> </head> <body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-screenX</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.screenX;
var y = event.screenY;
if(y > 330 && y < 345){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 1171){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
} else {
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame);
}
</script> </body> </html>
Kết quả
Sau khi nhấn Start và chuột ở vùng xanh:

Chuột ở cuối vùng xanh:

Chuột ở vùng đỏ:
