Giới thiệu
Thuộc tính offsetY của MouseEvent trong HTML DOM trả về tọa độ dọc (y) của con trỏ chuột tương đối với phần tử mục tiêu (target element) khi một sự kiện chuột được kích hoạt. Kết hợp với offsetX để lấy tọa độ ngang.
Cú pháp
Lấy giá trị offsetY:
MouseEventObject.offsetY
Ví dụ
Ví dụ game sử dụng offsetX/offsetY (tọa độ tương đối phần tử target).
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent offsetY</title> <style>
* { padding: 2px; margin:5px; }
form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; }
#outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; }
input[type="button"] { border-radius: 10px; }
#upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; }
#lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; }
</style> </head> <body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-offsetY</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
if(y > 45 && y < 60){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 272){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
} else {
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame);
}
</script> </body> </html>
Kết quả
Sau khi nhấn Start và chuột ở vùng xanh:

Chuột ở cuối vùng xanh:

Chuột ở vùng đỏ:
