Giới thiệu
Thuộc tính clientX của MouseEvent trong HTML DOM trả về tọa độ ngang (x) của con trỏ chuột tương đối với viewport (cửa sổ trình duyệt) khi một sự kiện chuột được kích hoạt. Kết hợp với clientY để lấy tọa độ dọc.
Cú pháp
Lấy giá trị clientX:
MouseEventObject.clientX
Ví dụ
Ví dụ game di chuột trong vùng an toàn (màu xanh) để thắng, chạm vùng đỏ sẽ thua. Sử dụng clientX và clientY để theo dõi vị trí chuột.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent clientX</title> <style>
* { padding: 2px; margin:5px; }
form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; }
#outer {
width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center;
border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745;
}
input[type="button"] { border-radius: 10px; }
#upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; }
#lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; }
</style> </head> <body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-clientX</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
if(y > 95 && y < 110){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 439){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
} else {
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame);
}
</script> </body> </html>
Kết quả
Sau khi nhấn Start và chuột ở vùng xanh (an toàn):

Chuột ở cuối vùng xanh:

Chuột ở vùng đỏ (nguy hiểm):
