Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Lập trình

Thuật toán quét Graham


Vỏ lồi là vùng kín tối thiểu có thể bao phủ tất cả các điểm dữ liệu đã cho.

Thuật toán Graham’s Scan sẽ tìm các điểm góc của phần lồi của thân tàu. Trong thuật toán này, lúc đầu, điểm thấp nhất được chọn. Điểm đó là điểm bắt đầu của vỏ lồi. N-1 đỉnh còn lại được sắp xếp dựa trên hướng ngược chiều kim đồng hồ từ điểm bắt đầu. Nếu hai hoặc nhiều điểm tạo thành cùng một góc, thì xóa tất cả các điểm có cùng góc đó trừ điểm xa nhất từ ​​đầu.

Từ các điểm còn lại, đẩy chúng vào ngăn xếp. Và xóa từng mục khỏi ngăn xếp một khi hướng không ngược chiều kim đồng hồ đối với điểm trên cùng của ngăn xếp, điểm trên cùng thứ hai và các điểm điểm mới được chọn [i], sau khi kiểm tra, hãy chèn điểm [i] vào ngăn xếp.

Đầu vào và Đầu ra

Input:
Set of points: {(-7,8), (-4,6), (2,6), (6,4), (8,6), (7,-2), (4,-6), (8,-7),(0,0), (3,-2),(6,-10),(0,-6),(-9,-5),(-8,-2),(-8,0),(-10,3),(-2,2),(-10,4)}
Output:
Boundary points of convex hull are:
(-9, -5) (-10, 3) (-10, 4) (-7, 8) (8, 6) (8, -7) (6, -10)

Thuật toán

findConvexHull(points, n)

Đầu vào - Tập hợp các điểm, số điểm.

Đầu ra - Các điểm biên của thân tàu lồi.

Begin
   minY := points[0].y
   min := 0

   for i := 1 to n-1 do
      y := points[i].y
      if y < minY or minY = y and points[i].x < points[min].x, then
         minY := points[i].y
         min := i
   done

   swap points[0] and points[min]
   p0 := points[0]
   sort points from points[1] to end
   arrSize := 1

   for i := 1 to n, do
      when i < n-1 and (p0, points[i], points[i+1]) are collinear, do
         i := i + 1
      done
      points[arrSize] := points[i]
      arrSize := arrSize + 1
   done

   if arrSize < 3, then
      return cHullPoints
   push points[0] into stack
   push points[1] into stack
   push points[2] into stack

   for i := 3 to arrSize, do
      while top of stack, item below the top and points[i] is not in
         anticlockwise rotation, do
         delete top element from stack
      done
      push points[i] into stack
   done

   while stack is not empty, do
      item stack top element into cHullPoints
      pop from stack
   done
End

Ví dụ

#include<iostream>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

struct point {    //define points for 2d plane
   int x, y;
};

point p0;    //used to another two points

point secondTop(stack<point>&stk) {
   point tempPoint = stk.top(); stk.pop();
   point res = stk.top();    //get the second top element
   stk.push(tempPoint);    //push previous top again
   return res;
}

int squaredDist(point p1, point p2) {
   return ((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x) + (p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

int direction(point a, point b, point c) {
   int val = (b.y-a.y)*(c.x-b.x)-(b.x-a.x)*(c.y-b.y);
   if (val == 0)
      return 0;     //colinear
   else if(val < 0)
      return 2;    //anti-clockwise direction
      return 1;    //clockwise direction
}

int comp(const void *point1, const void*point2) {
   point *p1 = (point*)point1;
   point *p2 = (point*)point2;
   int dir = direction(p0, *p1, *p2);

   if(dir == 0)
      return (squaredDist(p0, *p2) >= squaredDist(p0, *p1))?-1 : 1;
   return (dir==2)? -1 : 1;  
}

vector<point>findConvexHull(point points[], int n) {
   vector<point> convexHullPoints;
   int minY = points[0].y, min = 0;

   for(int i = 1; i<n; i++) {
      int y = points[i].y;
      //find bottom most or left most point
      if((y < minY) || (minY == y) && points[i].x < points[min].x) {
         minY = points[i].y;
         min = i;  
      }
   }

   swap(points[0], points[min]);    //swap min point to 0th location
   p0 = points[0];
   qsort(&points[1], n-1, sizeof(point), comp);    //sort points from 1 place to end
   
   int arrSize = 1;    //used to locate items in modified array
   for(int i = 1; i<n; i++) {

      //when the angle of ith and (i+1)th elements are same, remove points
      while(i < n-1 && direction(p0, points[i], points[i+1]) == 0)
         i++;
      points[arrSize] = points[i];
      arrSize++;
   }

   if(arrSize < 3)
      return convexHullPoints;    //there must be at least 3 points, return empty list.
         
      //create a stack and add first three points in the stack
      stack<point> stk;
      stk.push(points[0]); stk.push(points[1]); stk.push(points[2]);
   
      for(int i = 3; i<arrSize; i++) {    //for remaining vertices
         while(direction(secondTop(stk), stk.top(), points[i]) != 2)
            stk.pop();    //when top, second top and ith point are not making left turn, remove point
         stk.push(points[i]);
      }

      while(!stk.empty()) {
         convexHullPoints.push_back(stk.top());    //add points from stack
         stk.pop();
      }
}

int main() {
   point points[] = {{-7,8},{-4,6},{2,6},{6,4},{8,6},{7,-2},{4,-6},{8,-7},{0,0},
                     {3,-2},{6,-10},{0,-6},{-9,-5},{-8,-2},{-8,0},{-10,3},{-2,2},{-10,4}};
   int n = 18;
   vector<point> result;
   result = findConvexHull(points, n);
   cout << "Boundary points of convex hull are: "<<endl;
   vector<point>::iterator it;

   for(it = result.begin(); it!=result.end(); it++)
      cout << "(" << it->x << ", " <<it->y <<") ";
}

Đầu ra

Boundary points of convex hull are:
(-9, -5) (-10, 3) (-10, 4) (-7, 8) (8, 6) (8, -7) (6, -10)