Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> C ++

Yếu tố quyết định của ma trận trong chương trình C ++

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách tìm định thức của ma trận.

Hãy xem các bước để tìm định thức của ma trận.

  • Khởi tạo ma trận.

  • Viết hàm tìm định thức của ma trận.

    • Nếu kích thước của ma trận là 1 hoặc 2 thì tìm định thức của ma trận. Đó là một điều đơn giản.

    • Khởi tạo các biến cho định thức, ma trận con, dấu.

    • Lặp lại từ 1 đến kích thước của ma trận N.

    • Tìm ma trận con cho phần tử ma trận hiện tại.

      • Tất cả các phần tử không có trong hàng và cột phần tử hiện tại

    • Thêm tích của phần tử hiện tại và đồng yếu tố của nó vào phần tử xác định.

    • Thay đổi dấu hiệu.

  • In định thức của ma trận.

Ví dụ

Hãy xem mã.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 3
void subMatrix(int mat[N][N], int temp[N][N], int p, int q, int n) {
   int i = 0, j = 0;
   // filling the sub matrix
   for (int row = 0; row < n; row++) {
      for (int col = 0; col < n; col++) {
         // skipping if the current row or column is not equal to the current
         // element row and column
         if (row != p && col != q) {
            temp[i][j++] = mat[row][col];
            if (j == n - 1) {
               j = 0;
               i++;
            }
         }
      }
   }
}
int determinantOfMatrix(int matrix[N][N], int n) {
   int determinant = 0;
   if (n == 1) {
      return matrix[0][0];
   }
   if (n == 2) {
      return (matrix[0][0] * matrix[1][1]) - (matrix[0][1] * matrix[1][0]);
   }
   int temp[N][N], sign = 1;
   for (int i = 0; i < n; i++) {
      subMatrix(matrix, temp, 0, i, n);
      determinant += sign * matrix[0][i] * determinantOfMatrix(temp, n - 1);
      sign = -sign;
   }
   return determinant;
}
int main() {
   int mat[N][N] = {{2, 1, 3}, {6, 5, 7}, {4, 9, 8}};
   cout << "Determinant: " << determinantOfMatrix(mat, N) << endl;
   return 0;
}

Đầu ra

Nếu bạn thực hiện chương trình trên, bạn sẽ nhận được kết quả sau.

Determinant: 36

Kết luận

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào trong hướng dẫn, hãy đề cập đến chúng trong phần bình luận.