VR nắm giữ khả năng vô tận trong nhiều lĩnh vực và làm cho sự hiện diện thể chất trở nên vô nghĩa vì nó làm cho mọi thứ trở nên ảo có thể. Ví dụ, trong báo chí, kể chuyện có thể là cách mạnh mẽ thu hút độc giả tin tức. Họ không chỉ nghĩ về sự kiện mà thực sự trải nghiệm chúng, dẫn đến sự tiến hóa của báo chí.

Nguồn: gunnar
Nền tảng Thực Tế Ảo và Thực Tế Tăng Cường (AR) đang quét sạch thế giới game bằng cách tạo thế giới ảo gần như thật. Game như Pokémon Go tăng cường thế giới thực, làm thế giới xuất hiện thật ở bất cứ đâu bạn đi. Công nghệ này sẵn sàng vượt ngưỡng từ đồ chơi thành công cụ vì nó cung cấp cách: quản lý đau, chữa bệnh tâm lý, chẩn đoán/điều trị bệnh thể chất và tinh thần. Cũng có thể dùng để cá nhân hóa siêu cấp (hyper-personalizing) trải nghiệm.
Xem Thêm: Một Số Thực Tế Ngạc Nhiên Về Thực Tế Ảo
Mặt Khác Của Chiếc Đồng Xu
Nhưng thế giới có mặt tối và con người dùng công nghệ thỏa mãn dục vọng. Một số có xu hướng thiết kế công cụ dùng cho mục đích hèn nhát hơn. Trong khi toàn bộ khả năng công nghệ immersive chưa được khám phá hết, chúng ta đã xác định cách nó có thể dùng để thao túng chúng ta.
VR có thể sao chép thực tế và cuối cùng lừa dối tâm trí. Khoảnh khắc cơ thể và tâm trí thực sự tin rằng chúng ta ở nơi khác – trải nghiệm đó có thể đe dọa sự giải phóng và phán đoán. Có thể dùng cho tuyên truyền và phân phối sự thật bị bóp méo. Vì khi bạn bị tổn thương trong VR, bạn thực sự cảm thấy nó. Tương tự, nếu ai đó thao túng bạn tin điều gì, nó sẽ gắn bó.
Khi nói về chuyển đổi báo chí với VR, một số nhà phê bình cho rằng cảm xúc nhiều hơn là điều cuối cùng chúng ta cần trong tin tức. Ngày nay, niềm tin vào báo chí bị bào mòn và đồng thời nền tảng mới cho phép cách mới bấm nút cảm xúc. Với tin giả và video mới nổi cho phép ai nói gì đó, dễ dàng củng cố quan điểm cụ thể để thao túng người khác. Ví dụ: bài Facebook giả lừa dối khán giả dễ dàng, bay giờ hãy tưởng tượng một mảnh kể chuyện immersive có thể làm gì với bạn?

Về thu thập dữ liệu, VR sẽ thu thập ở cấp độ hoàn toàn mới. Cảm biến hồng ngoại vô hại được thiết kế giúp say sóng và căn chỉnh có thể lấy được hình minh họa gần như hoàn hảo môi trường thực của user. Kết hợp chết người giữa thực tế ảo và thu thập dữ liệu cá nhân có thể tạo ra mối đe dọa tin giả – ảnh hưởng mạnh hơn bài viết văn bản và memes.
Một trải nghiệm immersive và cá nhân hóa hoàn toàn có thể dễ dàng thuyết phục người tin vào thực tế thay thế và đáng tiếc, quảng cáo VR như vậy đang trên đường ra mắt. Khác với video conference – dữ liệu video hiển thị chính xác như ghi nhận, công nghệ immersive chỉ hiển thị thông tin giới hạn và không nhất thiết nội dung đồ họa thực.
Theo công nghệ VR, máy tính dịch toàn bộ thông tin thành bức tranh hoàn chỉnh và dữ liệu rất nhỏ được chia sẻ giữa bạn và máy tính từ xa, cho phép cảnh quan hình ảnh được xây dựng cục bộ. Nghĩa là: những gì bạn xem hoàn toàn khác ở đầu kia. Ví dụ: trong VR chat, mọi thứ được sửa đổi – biểu cảm, đặc điểm khuôn mặt, cử chỉ mà không cho bạn biết.
Đó là tất cả về Thực Tế Ảo và tương lai không xác định, rủi ro của nó. Nếu có chia sẻ, hãy bình luận bên dưới.