Thực tế Ảo (VR) là ngành công nghiệp ngày càng phát triển trên đỉnh cao phần cứng PC, nhưng bạn thực sự cần gì để sẵn sàng cho VR? Hướng dẫn này đi qua tất cả bạn cần biết phía PC, bao gồm lựa chọn headset và yêu cầu phần cứng mạnh. Chúng ta cũng thảo luận PSVR và headset VR standalone dựa trên chip di động như lựa chọn thay thế cho cài đặt VR truyền thống hơn.
Chuẩn bị phần cứng cho Thực tế Ảo
Thứ nhất, bạn muốn xác minh phần cứng PC hiện tại có đáp ứng yêu cầu headset bạn nhắm không. Card đồ họa có khả năng lớn là bottleneck hơn CPU, nên thảo luận yêu cầu GPU trước.
Nếu tìm VR cấp nhập (khoảng độ phân giải 2160 x 1200 trên headset và 90 Hz), bạn muốn card đồ họa không kém hơn AMD Radeon RX 580 8GB hoặc Nvidia GTX 1060 6GB.
Để có ý tưởng sơ bộ sức mạnh card đồ họa so với GPU VR-ready cấp nhập, nhấp vào đây tìm kết quả 3DMark. RX 580 đạt 4292 điểm 3DMark Time Spy, trong khi card budget hiện đại như GTX 1660 Super đạt 6089 điểm vững chắc, làm nó dư dả cho spec tối thiểu VR.
Khi tăng độ phân giải headset và tần số quét, GPU mạnh hơn càng cần thiết. Điểm vào VR cao cấp bắt đầu quanh Nvidia RTX 3060 và AMD RX 6700 XT sắp ra mắt.
Yêu cầu CPU cho VR thoải mái so với GPU, may mắn - miễn bạn đẩy quad-core trở lên hiện đại từ AMD hoặc Intel, bạn ổn. Cân nhắc bất kỳ Ryzen 5 hoặc Intel Core i5 phát hành sau 2017.
Bạn có thể muốn Ryzen 7 hoặc Intel Core i7 nếu theo đuổi 120 Hz trở lên trong VR, vì tất cả frame thêm đó cũng cần sức CPU.
Về RAM, yêu cầu chính xác khác nhau tùy nhà sản xuất. Chung tôi khuyên 8GB làm baseline cho máy VR hiện đại, vì đây là spec khuyến nghị cho Valve Index.
Toàn bộ phần cứng PC này nghe đáng sợ nếu bạn không tìm trải nghiệm cutting-edge? Xem phần headset standalone và VR console cho vài lựa chọn thay thế hay.
Headset VR khuyến nghị
1. Cấp nhập: Oculus Quest 2
Dù không quan tâm tính năng standalone, Oculus Quest 2 (xem review ở đây) là headset VR tuyệt vời cho mọi cài đặt PC. Theo dõi chuyển động 6DOF (Degree of Freedom) built-in chính xác sốc so với giải pháp gen trước, và giá rẻ nhất cho headset VR.
Mặc dù độ phân giải giới hạn 1832 x 1920 (hơi thấp cho headset VR), Quest 2 bù trừ bằng hỗ trợ out-of-box 90Hz refresh rate, với 120Hz khủng khiếp có thể qua cập nhật phần mềm.
120Hz headset VR giá này là deal cực tốt, nhưng nhiều game VR chạy riêng trên headset có thể không đẩy được tần số đó. Dùng Quest 2 với PC giúp tận dụng tần số quét đó.
Lựa chọn tuyệt vời, dù bạn dùng với PC hay không. Với dưới 300 USD, tôi không thể khuyên Quest 2 đủ.
Lưu ý: bạn cần tạo hoặc kết nối tài khoản Facebook để dùng thiết bị. Đây là "gánh nặng" để lấy headset tốt giá rẻ.
2. Tầm trung: HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos xây dựng trên HTC Vive gen trước dùng Lighthouse sensor và motion controller tương tự nhưng màn hình nâng cấp lớn ở 2880 x 1700 độ phân giải. Độ phân giải gốc tốt hơn Valve Index cao cấp, nhưng không hỗ trợ tần số quét cao như Index. Tổng thể, hầu hết consumer và reviewer thích Valve Index hơn, nhưng nếu không mua được Index, đây là middle ground tuyệt vời.
3. Cao cấp: Valve Index
Cuối cùng chắc chắn không kém là Valve Index, hiện cung cấp trải nghiệm tốt nhất thị trường PC VR. Motion controller xây dựng tốt và theo dõi chuyển động từng ngón tay, Lighthouse 2.0 sensor nâng cấp theo dõi chuyển động tốt hơn trước. Độ phân giải headset Valve Index ấn tượng 2880 x 1600, thêm panel IPS chất lượng cao chạy tới 144 Hz cho chuyển động gần như thực tế trong VR.
Nếu mua được, Valve Index dễ dàng là headset VR tốt nhất thị trường.
Lựa chọn thay thế: Dùng Headset VR Standalone
Đây đã trở thành lựa chọn hấp dẫn, đặc biệt nếu nhắm Oculus Quest 2. Headset VR standalone có nhược điểm lớn so với cài đặt PC đầy đủ: theo dõi chuyển động kém hơn và độ trung thực đồ họa kém nhiều do chạy trên chip di động.
Tuy nhiên, headset VR standalone cũng cắt giảm lớn số tiền bạn phải chi cho PC/console VR, và trên Quest 2, bạn vẫn chơi nhiều game VR phổ biến nhất, như Beat Saber.
Thêm vào đó, nhược điểm thực của headset PC VR so với standalone: bạn cần dành không gian cài đặt và dùng Lighthouse sensor như ý định. Cho trải nghiệm room-scale VR, khuyến nghị tối thiểu 2 x 1,5 mét không gian trống. Điều đó có thể không khả thi với hoàn cảnh sống của bạn, đặc biệt vì cần dây nối tất cả tới PC.
Trải nghiệm PSVR
Thảo luận VR hiện đại, không thể không nhắc PlayStation VR Headset.
PSVR headset không ngang các headset khác về theo dõi chuyển động, độ phân giải hoặc thậm chí tần số quét. Điều nó có mà các headset và hệ sinh thái kia thường không có: sự hậu thuẫn của nhà cung cấp phần mềm lớn đẩy phát triển trải nghiệm AAA trên nền tảng. Dù phần cứng yếu hơn và theo dõi chuyển động kém hơn, PSVR đi một cách ngạc nhiên xa để lấp đầy khoảng trống, nhờ ngân sách game cao hơn.
Có "voi trong phòng" không thể bỏ qua: PSVR2 sẽ ra mắt lúc nào đó. Khi đó, nó sẽ tối ưu cho PlayStation 5 và phần cứng, cung cấp trải nghiệm PSVR hiện tại không thể. Tuy nhiên, logic tương tự áp dụng hầu hết phần cứng thị trường: nếu muốn trải nghiệm PSVR hôm nay, không sao cứ dùng PSVR, đặc biệt nếu mua giá tốt.
Câu hỏi thường gặp
1. VR khác AR hay "XR" như thế nào?
Cả hai thuật ngữ liên quan chặt chẽ nhưng không nhất thiết giống VR.
AR (Augmented Reality - Thực tế Tăng cường) chỉ ứng dụng xây dựng trên feed camera thực tế để mô phỏng vật thể cùng không gian vật lý. Mọi headset bài này trừ PSVR có thể lý thuyết hỗ trợ AR nhờ camera tích hợp, AR chủ yếu giới hạn app mobile ngày nay. (Oculus bắt đầu xem xét cho Quest 2!)
XR (Xtended Reality - Thực tế Mở rộng) là thuật ngữ bao trùm mô tả tất cả VR, AR, thậm chí MR (Mixed Reality - Thực tế Kết hợp).
VR tập trung hoàn toàn trải nghiệm bên trong headset và thế giới mô phỏng thay vì giao diện không gian xung quanh như AR hoặc MR.
2. Xbox One hoặc Xbox Series có hỗ trợ VR không?
Không, và tiếc là dường như không có kế hoạch thêm.
3. "Roomscale" VR là gì?
Trải nghiệm roomscale VR là nơi bạn thực sự đi lại không gian hạn chế và tương tác; cần bộ tracker và motion controller rất tốt. Đây là nơi PC-based VR xuất sắc nếu bạn tạo không gian cho trạm theo dõi và khu vực chơi.
Headset standalone trước không hỗ trợ này, nhưng hỗ trợ 6DOF tracking của dòng Oculus Quest làm được mà không cần theo dõi bên ngoài. Dựa trên camera và cơ bản kém chính xác hơn cảm biến bên ngoài, ít nhất lúc viết bài.
Lời kết
Không gian VR hiện nay bị thống trị bởi headset standalone và công nghệ theo dõi chuyển động tiên tiến. Dự án như Google Cardboard đã ngừng phát triển lâu, nhưng với tựa game như Half-Life: Alyx và ra mắt Quest 2, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn làm fan VR. Nhưng nếu vẫn băn khoăn, xem glossary thuật ngữ game và ý nghĩa.