Những điều kỳ diệu của Thực tế ảo (VR) đôi khi đã được hứa hẹn với chúng ta:nhờ vào sự bão hòa của khoa học viễn tưởng, nó giống như một thành phần quan trọng của tương lai, một tuyên bố về công nghệ đã tiến xa như thế nào kể từ khi phát minh ra truyền hình. Và bây giờ, tương lai đó có thể là hiện tại.
Năm 2016 được coi là "năm của VR", với ít nhất ba thiết bị chính sắp ra mắt; Google Cardboard cố gắng biến ý tưởng này trở nên phổ biến; và nhiều người sẽ nhảy vào nhóm PlayStation.
Nhưng có điều gì đó đáng lo ngại về nó. Dưới đây chỉ là một số mối quan tâm về bảo mật và quyền riêng tư cần được giải quyết trước khi mọi người có thể vui vẻ đón nhận VR.
Liệu Chìm sâu hơn có dẫn đến Trộm cắp danh tính lớn hơn không?
Các câu hỏi đã được đặt ra khi Facebook mua lại WhatsApp:mạng xã hội này đã biết rất nhiều về chúng tôi và không cần phải tưởng tượng nhiều để xem xét cách nó có thể được sử dụng để theo dõi bạn. Nó cung cấp một bức tranh gần như chính xác về người dùng.
Do đó, hoàn toàn có thể hiểu được rằng các truy vấn tiếp theo được đưa ra trên VR.
Lông mày khi Facebook trả số tiền tương đương 2 tỷ đô la cho Oculus Rift vài năm trước - nhiều đến mức Markus Persson, người tạo ra Minecraft, đã tuyên bố rằng Facebook "loại bỏ anh ta" và rút khỏi các cuộc đàm phán về việc đưa trò chơi dựa trên gạch trò chơi với thiết bị VR đó. Xin lưu ý bạn, mọi thứ đã thay đổi kể từ đó:Minecraft sẽ có mặt trên Oculus Rift sắp ra mắt.
Tùy thuộc vào lượng dữ liệu bạn đổ trực tuyến, Facebook là một mối quan tâm lớn về bảo mật và quyền riêng tư. Có vẻ như việc ngâm mình nhiều hơn cũng sẽ làm tăng rủi ro.
Thông tin thường được sử dụng để điều chỉnh quảng cáo theo nhu cầu cụ thể của bạn; chúng ta chỉ có thể thu thập rằng điều tương tự cũng đúng với VR. Biết thêm về bạn thông qua tai nghe VR sẽ tỏ ra hữu ích đối với bất kỳ ai đo lường khán giả và bán sản phẩm hoặc dịch vụ. Theo cách này, lợi ích của các công ty là kiếm được nhiều tiền hơn và sẽ rất khó để phàn nàn về một điều như vậy. Tuy nhiên, điều đó không ngăn được bất kỳ ai phàn nàn về các tweet được quảng cáo, dù chúng xuất hiện không phô trương.
Oculus Rift đã thừa nhận rằng họ sẽ thu thập một số dữ liệu riêng tư về người dùng; đặc biệt là email, nghề nghiệp, ngày sinh và nơi ở của bạn - tất cả đều là tin tốt cho những kẻ lừa đảo. Bất kỳ thứ gì thu thập và lưu trữ thông tin cá nhân đều được kẻ trộm quan tâm:chỉ cần xem xét lượng dữ liệu cá nhân có thể sử dụng trên Dark web.
Đương nhiên, khách hàng được đảm bảo rằng tất cả những thông tin đó sẽ được giữ an toàn, nhưng không có mối lo ngại nào bị dập tắt hoàn toàn bởi những bình luận như vậy. Các thiết bị của Apple được cho là an toàn; nhìn như thế nào mà thành ra. "Oculus tiếp tục hoạt động độc lập!" Người sáng lập Oculus Rift, Palmer Luckey nói. "Tôi đảm bảo rằng bạn sẽ không cần đăng nhập vào tài khoản Facebook của mình mỗi khi [muốn] sử dụng Oculus Rift."
Tuy nhiên, sẽ không phải là một bước nhảy vọt cho những kẻ trộm danh tính nếu gộp hai người và hai người lại với nhau ...
VR có phải là một phương tiện giám sát nhà nước khác không?
Chúng tôi chỉ cần xem xét cách điện thoại thông minh gây ra rủi ro cho quyền riêng tư và mở rộng quy mô này lên thành tai nghe VR.
Các dịch vụ dựa trên vị trí gây ra tất cả các loại đau đầu. Chúng rất hữu ích trên điện thoại di động của bạn và rất quan trọng đối với khía cạnh Thực tế tăng cường (AR) của VR, một dự án được tích hợp bởi Microsoft và Google (dự án sau này dù sao cũng có lịch sử về AR - một dự án đã chia rẽ rất nhiều ý kiến rồi ). Để đổi lấy chỉ đường qua ứng dụng Bản đồ hoặc các giao dịch lân cận tại các nhà hàng, thông tin được thu thập về thói quen của bạn. Một lần nữa, nó có nghĩa là các quảng cáo cụ thể hơn. Điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể theo dõi.
Nhưng hầu hết chúng ta đều coi lợi ích lớn hơn nhược điểm:vậy nếu các nhà quảng cáo biết bạn đi ăn tối ở đâu qua Vouchercloud thì sao? Và không có nó, Tìm iPhone của tôi sẽ không tồn tại!
Tại sao chúng ta nên quan tâm đến các chương trình khuyến mãi dành riêng cho chúng ta? Bởi vì nó là một lời nhắc nhở rằng những đôi mắt không rõ đang theo dõi. Đó có thể là những kẻ trộm ID hoặc có thể là các dịch vụ tình báo như Cơ quan An ninh Quốc gia (NSA) hoặc Trụ sở Truyền thông Chính phủ (GCHQ). NSA đang tìm ra những cách mới để lưu trữ hồ sơ và theo dõi công dân:tương lai của hoạt động giám sát cũng sẽ thích ứng với VR.
Ví dụ, Oculus Rift cũng thu thập hồ sơ của bất kỳ giao dịch trực tuyến nào cũng như các kiểu sử dụng trang web và ứng dụng. Và điều đó có thể có nghĩa là một bức tranh chính xác hơn về cuộc sống hàng ngày của chúng ta hơn bao giờ hết.
Tai nghe VR yêu cầu khả năng theo dõi và ghi lại chuyển động của bạn, bao gồm vị trí bạn đang đối mặt, những gì bạn đang nhìn và cách bạn tương tác với những thứ xung quanh mình:đó là cách chúng ta sẽ tương tác với trò chơi. Thông tin như vậy có thể cải thiện lối chơi ... hoặc được sử dụng để theo dõi chúng tôi.
Điều này nghe có vẻ chỉ là rủi ro với tai nghe VR đắt tiền, nhưng những chiếc rẻ hơn như Google Cardboard cũng chạy trên nguyên tắc tương tự; chúng thường sử dụng gia tốc kế và con quay hồi chuyển của điện thoại di động để xác định hướng và chuyển động của bạn tương ứng.
Có lẽ còn đáng lo ngại hơn, tai nghe VR sẽ lắng nghe những gì người dùng đang nói. Micrô sẽ được sử dụng để tương tác tốt hơn trong trò chơi và để "tăng trải nghiệm xã hội". Thậm chí còn có một mức độ bí mật kỳ lạ đối với nơi có thể đặt micrô. Một lần nữa, nếu chúng ta tham khảo lại cách điện thoại thông minh lắng nghe chúng ta, nhiều người trong chúng ta cảm thấy không thoải mái khi được hiển thị với các quảng cáo tương ứng với những gì chúng ta đã nói đến. Chúng tôi bị xâm phạm vì trợ lý giọng nói rất hữu ích.
Trong quá khứ, Facebook đã đứng lên chống lại các kỹ thuật giám sát của nhà nước; có lẽ điều tương tự cũng sẽ áp dụng cho Oculus Rift. Không phải là các cơ quan Chính phủ không tìm ra cách để các công ty chống lại các phương pháp của họ ...
Ảnh hưởng của bên thứ ba sẽ được theo dõi như thế nào?
Đương nhiên, không phải ai sử dụng VR cũng có ý định tốt. Internet đã quá tệ rồi, nhưng các máy chủ đa nền tảng mã nguồn mở mang đến nhiều cơ hội hơn nữa.
Tương tác và đặc biệt là thao tác với môi trường ảo là điểm hấp dẫn chính của Thực tế ảo, nhưng không phải lúc nào nó cũng trở thành như vậy. Một trường hợp nổi tiếng trên Second Life, một trong những trải nghiệm nhập vai đầu tiên (và thành công nhất), liên quan đến việc các khách mời tại sự kiện VR công cộng của công ty bị bắn phá bởi những con pha lê bay. Đó có thể chỉ là một sự cố hài hước, nhưng đó là một ví dụ rõ ràng về cách các tình huống có thể vượt qua tầm kiểm soát.
OpenSimulator, công ty lưu trữ Metaverse ảo được chia sẻ, điều hành Avination thông qua chế độ lưới, cung cấp một xã hội ảo với nền kinh tế của riêng nó. Một phần mở rộng khác, Hypergrid, cho phép kết nối nhiều môi trường ảo qua Internet:người dùng có thể dịch chuyển từ thế giới này sang thế giới khác thông qua các siêu liên kết.
Điều lo lắng ở đây là các liên kết này sẽ được giám sát như thế nào, làm thế nào để chúng được coi là phù hợp với người dùng.
May mắn thay, bản cập nhật mới nhất của OpenSimulator, Hypergrid 2.0 bao gồm tường lửa và khoảng không quảng cáo an toàn được giới hạn hoàn toàn trong khu vực cục bộ của chúng, không bị trôi dạt vào một môi trường không xác định. Đây là một sự cứu trợ cho những ai đã đổ tiền vào cuộc sống ảo của họ, ngay cả trong trường hợp Bitcoin được đưa vào các kịch bản VR. Thật không may, bản cập nhật này đã xuất hiện cách đây vài năm và một số người vẫn coi OpenSimulator là không an toàn.
Tương tự, chính sách quyền riêng tư của Oculus Rift đảm bảo với chúng tôi rằng dữ liệu của chúng tôi được an toàn - nhưng sẽ không có bất kỳ trách nhiệm nào khi liên quan đến bên thứ ba. Người dùng sẽ phải kiểm tra các chính sách cá nhân của bất kỳ trang web và ứng dụng nào họ sử dụng qua tai nghe của họ.
Có một sự rạn nứt giữa thế giới VR công cộng và kinh doanh. AltspaceVR là một trải nghiệm xã hội có thể được sử dụng để chơi trò chơi, tham dự sự kiện hoặc thậm chí xem hài kịch độc lập; mặt khác, Giám đốc điều hành của nó, Eric Romo cho biết nó được sử dụng cho các chức năng kinh doanh, phỏng vấn và các cuộc gọi hội nghị. Tuy nhiên, số lượng đầu vào từ người dùng khác nhau rất nhiều. Giám sát mạng xã hội đã quá đau đầu rồi, không có thế giới vô hình để giám sát.
Mặt khác, Terf của 3DICC là một nền tảng nhập vai được thiết kế chỉ dành cho doanh nghiệp. Những hạn chế gây ấn tượng với nhân viên bởi người đứng đầu công ty, bao gồm mức độ người dùng có thể tùy chỉnh ảnh đại diện của họ và liệu ảnh thực hoặc cảnh quay webcam có thể được sử dụng hay không. "Chúng tôi có một mô hình kiểm soát truy cập rất quan trọng", Giám đốc điều hành Terf, Julie LeMoine nói. "Khách hàng của chúng tôi không muốn một khách hàng hoặc sinh viên ở một địa điểm ảo thay đổi những gì họ được cho là sẽ thấy hoặc những người khác cần xem trong cuộc họp tiếp theo hoặc đối với một Giám đốc điều hành đến một cuộc họp toàn cầu để tìm thấy các VP của anh ta đã xóa sàn tình cờ. "
2016:Năm của VR?
Thực tế ảo có phải là bước tiếp theo của công nghệ? Hay chúng ta bị dẫn dắt vào suy nghĩ này bởi các tiểu thuyết, phim ảnh và các phương tiện truyền thông khác của tương lai?
Chúng ta không thể mù quáng đuổi theo quan niệm này về tương lai. Chúng tôi phải xem xét môi trường nhập vai ngụ ý gì đối với bảo mật và quyền riêng tư của chúng tôi.
Bạn sẽ sử dụng VR trong năm nay chứ? Hay vẫn còn quá sớm để áp dụng? Bạn còn lo lắng gì nữa?