Kỳ diệu Thực tế Ảo (VR) đã được hứa hẹn một thời gian: nhờ bão hòa sci-fi, nó cảm thấy như thành phần quan trọng của tương lai, tuyên bố về tiến bộ công nghệ kể từ phát minh TV. Và bây giờ, tương lai đó có thể là hiện tại.
2016 được đồn là "năm của VR", với ít nhất 3 thiết bị chính dự kiến ra mắt sớm; Google Cardboard nỗ lực phổ biến ý tưởng; và nhiều người sẽ nhảy lên xe PlayStation.
Nhưng có điều khó chịu. Đây chỉ là một vài lo ngại bảo mật và riêng tư cần giải quyết trước khi đám đông vui vẻ đón nhận VR.
Sự Chìm Đắm Sâu Hơn Có Dẫn Đến Cắp Danh Tính Nhiều Hơn?
Câu hỏi được đặt khi Facebook mua WhatsApp: mạng xã hội đã biết nhiều về chúng ta, và không cần nhiều trí tưởng tượng để xem nó dùng thế nào để theo dõi bạn. Nó cho bức tranh khá chính xác về người dùng.
Rõ ràng, do đó, các truy vấn thêm được nêu ra về VR.
Lông mày nhăn khi Facebook trả $2 tỷ cho Oculus Rift vài năm trước — đến mức Markus Persson, sáng lập Minecraft, tuyên bố Facebook "làm rùng mình" và rút lui khỏi đàm phán mang game gạch đến thiết bị VR đó. Chuyện đã thay đổi: Minecraft sắp có trên Oculus Rift.
Tùy thuộc lượng dữ liệu bạn đổ trực tuyến, Facebook là lo ngại bảo mật và riêng tư lớn. Tự nhiên sự chìm đắm sâu hơn sẽ là rủi ro tăng.
Thông tin thường dùng điều chỉnh quảng cáo theo nhu cầu cụ thể; chúng ta chỉ suy ra điều tương tự đúng cho VR. Biết thêm về bạn qua headset VR sẽ hữu ích cho bất kỳ ai đo lường đối tượng và bán sản phẩm/dịch vụ. Nó lợi ích công ty kiếm tiền cách này, và sẽ nhỏ nhen phàn nàn. Tuy nhiên, không ai ngăn cản phàn nàn về tweet quảng cáo, dù chúng xuất hiện không gây phiền toái.
Oculus Rift thừa nhận sẽ thu thập dữ liệu riêng tư người dùng; đặc biệt email, nghề nghiệp, ngày sinh, và nơi ở — tất cả tin tốt cho kẻ lừa đảo. Bất cứ thứ gì thu thập và lưu thông tin cá nhân đều hấp dẫn kẻ trộm: xem bao nhiêu dữ liệu riêng tư bán được trên Dark web.
Tự nhiên, khách hàng được đảm bảo tất cả thông tin sẽ an toàn, nhưng không lo ngại nào được xua tan hoàn toàn bằng lời nói đó. Thiết bị Apple được cho là an toàn; xem kết quả ra sao. "Oculus tiếp tục hoạt động độc lập!" Người sáng lập Oculus Rift Palmer Luckey nói. "Tôi đảm bảo bạn không cần đăng nhập tài khoản Facebook mỗi khi [muốn] dùng Oculus Rift."
Vẫn vậy, không phải bước nhảy vọt lớn để kẻ cắp danh tính ghép đôi và hai...
VR Có Phải Cách Giám Sát Của Nhà Nước Khác?
Chỉ cần xem smartphone gây rủi ro riêng tư và quy mô lên headset VR.
Dịch vụ dựa trên vị trí gây đau đầu đủ loại. Chúng rất hữu ích trên điện thoại, và thiết yếu cho phía Thực tế Tăng cường (AR) của VR, dự án tích cực bởi Microsoft và Google (sau có lịch sử AR — đã chia rẽ dư luận). Đổi lấy chỉ đường qua app bản đồ hoặc ưu đãi gần đó tại nhà hàng, thông tin về thói quen bạn được thu thập. Một lần nữa, nghĩa là quảng cáo cụ thể hơn. Nó cũng nghĩa là bạn có thể truy vết.
Nhưng hầu hết chúng ta coi lợi ích lấn át hại: vậy quảng cáo biết bạn ăn tối đâu qua Vouchercloud sao? Và không có nó, Find My iPhone không tồn tại!
Tại sao quan tâm khuyến mãi riêng cho chúng ta? Vì nó nhắc nhở mắt lạ đang nhìn. Đó có thể là kẻ cắp danh tính hoặc cơ quan tình báo như NSA hoặc GCHQ. NSA tìm cách mới lưu hồ sơ, theo dõi công dân: tương lai giám sát sẽ thích ứng với VR.
Oculus Rift, ví dụ, cũng thu thập hồ sơ giao dịch trực tuyến, và mẫu sử dụng trang web/app. Và điều đó có thể nghĩa là bức tranh chính xác hơn về đời sống hàng ngày hơn bao giờ hết.
Headset VR cần khả năng theo dõi và ghi lại chuyển động, bao gồm bạn nhìn đâu, nhìn gì, và tương tác như thế nào với vật xung quanh: đó là cách chúng ta tương tác game. Thông tin như vậy có thể cải thiện gameplay... hoặc dùng để gián điệp.
Điều này nghe như rủi ro chỉ với headset VR đắt, nhưng cái rẻ như Google Cardboard cũng chạy trên nguyên tắc này; chúng thường dùng gia tốc kế và con quay hồi chuyển điện thoại xác định hướng và chuyển động.
Có thể thậm chí đáng lo hơn, headset VR sẽ lén nghe người dùng nói. Microphone sẽ dùng cho tương tác tốt hơn trong game, và "tăng trải nghiệm xã hội". Thậm chí có mức độ bí mật kỳ lạ về vị trí mic. Lại nói, nếu quay lại smartphone lén nghe chúng ta, nhiều người khó chịu khi thấy quảng cáo tương ứng chuyện chúng ta nói. Chúng ta bị xâm phạm vì trợ lý giọng nói quá hữu ích.
Quá khứ, Facebook đứng lên chống kỹ thuật giám sát nhà nước; giả định cùng áp dụng cho Oculus Rift. Không phải cơ quan chính phủ chưa tìm cách lách luật đối với công ty kháng cự...
Làm Sao Giám Sát Tác Động Bên Thứ Ba?
Tự nhiên, không phải ai dùng VR đều có ý tốt. Internet đã đủ tệ, nhưng server đa nền tảng mã nguồn mở trình bày cơ hội thêm.
Tương tác và đặc biệt thao túng môi trường ảo là điểm bán chính VR, nhưng không phải lúc nào cũng như quảng cáo. Một vụ nổi tiếng trên Second Life, một trong những trải nghiệm chìm đắm đầu tiên (và thành công nhất), liên quan đến khách sự kiện VR công khai của công ty bị ném đầy "cây dương vật bay". Có thể chỉ là sự cố hài hước, nhưng là ví dụ chắc chắn tình huống mất kiểm soát.
OpenSimulator, host Metaverse chung, chạy Avination qua chế độ lưới, cung cấp xã hội ảo có kinh tế riêng. Mở rộng thêm, Hypergrid cho phép kết nối nhiều môi trường ảo qua Internet: người dùng dịch chuyển từ thế giới này sang khác qua siêu liên kết.
Lo ngại ở đây là cách các liên kết sẽ được giám sát, cách chúng được coi phù hợp cho người dùng.
May mắn thay, bản cập nhật mới OpenSimulator, Hypergrid 2.0 bao gồm tường lửa và kho lưu trữ an toàn giới hạn trong khu vực cục bộ, không trôi vào môi trường không biết. Điều này an ủi bất kỳ ai đã đầu tư tiền vào cuộc sống ảo, ngay cả khi Bitcoin tích hợp vào kịch bản VR. Thật tiếc, bản cập nhật này vài năm trước, và một số vẫn xem OpenSimulator không an toàn.
Tương tự, chính sách riêng tư Oculus Rift đảm bảo dữ liệu an toàn — nhưng không trách nhiệm về bên thứ ba. Người dùng phải kiểm tra chính sách riêng của trang/app dùng qua headset.
Có khe hở giữa thế giới VR công cộng và kinh doanh. AltspaceVR là trải nghiệm xã hội chơi game, tham dự sự kiện, hoặc xem stand-up; thay vào đó, CEO Eric Romo nói nó dùng cho chức năng kinh doanh, phỏng vấn, hội nghị từ xa. Lượng đầu vào từ người dùng, tuy nhiên, khác biệt lớn. Giám sát mạng xã hội đã đủ đau đầu, không cần thêm thế giới vô hình giám sát.
3DICC's Terf, mặt khác, là nền tảng chìm đắm thiết kế chỉ cho kinh doanh. Hạn chế ấn tượng lên nhân viên bởi sếp, bao gồm tùy chỉnh avatar bao xa và nếu ảnh thật/webcam dùng được. "Chúng tôi có mô hình kiểm soát truy cập rất thực chất," CEO Terf Julie LeMoine nói. "Khách hàng không muốn khách/học sinh tại vị trí ảo thay đổi thứ họ nên thấy hoặc người khác cần thấy cuộc họp sau, hoặc CEO đến họp toàn cầu phát hiện phó tổng đã xóa sàn nhà בטעות."
2016: Năm Của VR?
Thực tế Ảo là bước tiến công nghệ? Hay chúng ta bị dẫn dắt bởi tiểu thuyết, phim, và phương tiện tương lai?
Chúng ta không thể mù quáng theo đuổi khái niệm tương lai. Chúng ta phải xem xét môi trường chìm đắm ngụ ý gì đến an ninh và riêng tư.
Bạn sẽ đón nhận VR năm nay? Hay còn quá sớm để áp dụng? Lo ngại thêm gì bạn có?