Giới thiệu –
Với tất cả sự phấn khích và cường điệu về Thực tế ảo, nó dường như là một trong những công nghệ quan trọng nhất kể từ khi điện thoại thông minh ra đời. Trên thực tế, nó đã tồn tại hàng thập kỷ và những tiến bộ đã tăng lên gần đây nhờ những cải tiến về cả phần mềm và phần cứng.
Bạn có thực sự nghĩ rằng bạn biết tất cả về Thực tế ảo? Không, chúng tôi không nói về các định nghĩa về thực tế ảo, hoạt động, ứng dụng, lịch sử và tất cả các thông tin cơ bản khác. Nhưng còn hơn thế nữa.
Ở đây, trong blog này, chúng ta sẽ xem xét một số sự thật thú vị và đáng ngạc nhiên về Thực tế ảo.
Những sự thật đáng kinh ngạc về lịch sử của thực tế ảo
- Stanley G. Weinbaum là một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng từ những năm 1930 đã kể cho chúng ta về công nghệ này trong truyện ngắn của ông có tên là Những chiếc kính của Pygmalion. Công việc của anh ấy đã khiến anh ấy trở thành một người có tầm nhìn thực sự trong lĩnh vực Thực tế ảo. Câu chuyện chia sẻ ý tưởng rằng người đeo kính bảo hộ có thể trải nghiệm thế giới hư cấu, ngay cả trước khi thuật ngữ chính thức được đặt ra.
- Sensorama là nỗ lực đầu tiên trong trải nghiệm VR, khái niệm độc đáo này được phát triển bởi nhà quay phim Morton Heilig. Thiết bị VR này nhằm mục đích kích thích các giác quan của con người.
- Bạn rất ngạc nhiên khi khái niệm Màn hình gắn trên đầu cũng không phải là một ý tưởng mới. Màn hình gắn trên đầu đầu tiên được phát triển vào khoảng những năm 1960. mặt nạ Telesphere là ví dụ đầu tiên về màn hình gắn trên đầu, cung cấp hình ảnh lập thể 3D và tầm nhìn rộng cùng với âm thanh.
- Năm 1990 chứng kiến sự phát triển vượt bậc của công nghệ thực tế ảo với sự gia tăng của các trò chơi thùng. Virtuality Group là công ty hàng đầu về thực tế ảo và đã tung ra nhiều loại trò chơi điện tử thùng và máy móc cho phép người chơi hòa mình vào trải nghiệm hình ảnh 3D tuyệt vời.
- Công ty mới thành lập Oculus Rift đã khởi động lại ngành công nghiệp thực tế ảo bằng việc phát hành dự án Kickstarter cho kính thực tế ảo Oculus Rift của họ vào năm 2010.
Sự thật đáng ngạc nhiên về thực tế ảo –
- Tất cả các thế hệ, dù là Thế hệ Z, Millennials hay Baby Boomers, tất cả mọi người đều muốn sở hữu thiết bị VR trên tay và khám phá thế giới ảo.
- Theo nghiên cứu do Forbes thực hiện về Thương hiệu giá trị nhất thế giới vào tháng 10 năm 2015, cho thấy 75% trong số các ngành này đã tạo ra một số dạng trải nghiệm thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường cho khách hàng hoặc là những người đang phát triển công nghệ. >
- VR Cardboard do Google ra mắt là một Dự án phụ do David Coz và Damien Henry phát triển. Họ đã tạo dự án này trong chương trình "Thời gian nghỉ đổi mới" của Google, trong đó các nhà phát triển được khuyến khích dành 20 phần trăm thời gian cho những điều họ quan tâm.
- Chúng ta không thể gán tên việc phát minh ra Thực tế ảo cho riêng một người nào. Nhiều người đã đóng góp cho sự phát triển của công nghệ VR. Năm người đóng vai trò quan trọng là Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland và Myron Krueger.
- Nói cho bạn biết một điều thú vị, chính phủ Hoa Kỳ rất yêu thích Công nghệ VR. NASA sử dụng công nghệ để kết nối các kỹ sư với các thiết bị mà họ gửi vào không gian. Sử dụng bảng điều khiển trò chơi Oculus và Xbox One, các kỹ sư của NASA đang phát triển các cách điều khiển cánh tay rô-bốt bằng các cử chỉ do người điều khiển trên Trái đất thực hiện.
- Hoa Kỳ quân đội sử dụng VR để huấn luyện binh lính. Thế giới ảo mô phỏng tạo cơ hội cho các nhóm làm việc cùng nhau để chuẩn bị sẵn sàng cho sự hỗn loạn của chiến đấu.
- Công nghệ Thực tế ảo được chấp nhận rộng rãi trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Từ chẩn đoán đến điều trị đến thực hành các quy trình phẫu thuật khó, các tổ chức chăm sóc sức khỏe đang kết hợp công nghệ này vào tất cả các khía cạnh của ngành.
Thực tế ảo không nhất thiết phải đắt tiền
Đối với tất cả những người nghĩ rằng Thực tế ảo dành cho người giàu, thực tế là VR có giá phải chăng cho cả người dùng và doanh nghiệp phát triển. Giống như các công nghệ khác, chi phí phát triển các dự án thực tế ảo phụ thuộc rất nhiều vào phạm vi của dự án. Ví dụ:công ty YouVisit có thể tạo trải nghiệm tương tự với mức chi phí thấp hơn.
Sau khi ra mắt Tai nghe Google Cardboard VR, nhiều công ty khác bắt đầu làm việc trên tai nghe VR giá cả phải chăng.
Đ . Mặc dù suy nghĩ về công nghệ Thực tế ảo và việc trải nghiệm nó khá là viển vông, nhưng trước khi bạn tiếp tục trải nghiệm nó lần đầu tiên, chúng tôi xin cảnh báo bạn rằng trải nghiệm đầu tiên có thể khiến bạn mất phương hướng. Nhức đầu và ốm là một số vấn đề mà những người lần đầu sử dụng tai nghe VR gặp phải.
E. Mặc dù thực tế là văn hóa đại chúng đã rất phổ biến trong thập kỷ 90, nhưng Tai nghe thực tế ảo vẫn không thể bán được nhiều. Tai nghe VR đã thu hút được nhiều sự chú ý của mọi người nhưng các yếu tố như giá cả quá cao và sự cường điệu của phương tiện truyền thông là những lý do dẫn đến sự thất bại của thực tế ảo vào những năm 90.
F. Khả năng vô tận với thực tế ảo –
Bạn đã bao giờ đi vào thế giới giả tưởng khi xem phim Avengers rằng bạn là một trong số những người báo thù và giải cứu thế giới chưa? Công nghệ VR đã biến điều không thể thành có thể và cho phép họ trải nghiệm những thứ mà họ chỉ có thể mơ ước.
Việc bổ sung thêm một số phụ kiện với tai nghe VR để giúp trải nghiệm của bạn tương tác hơn như găng tay có cảm biến hoặc hệ thống âm thanh vòm sẽ nâng cao trải nghiệm của bạn trong thế giới ảo.
G. Kể từ thập niên 80 cho đến nay, những phát triển chính trong Công nghệ VR đã được thực hiện ở phía phần mềm. Phần cứng đã được cải thiện trong vài thập kỷ qua nhưng phần mềm trong VR mới vượt trội hơn nhiều so với trước đây. Mặc dù không có thay đổi lớn nào về công nghệ ngoại trừ yếu tố tính di động của tai nghe.
H. Nếu chúng ta nói về sở thích của tất cả các tầng lớp người dân đối với công nghệ VR, một nghiên cứu gần đây cho thấy rằng nam giới thích Công nghệ VR hơn so với nữ giới. Ngược lại, biểu đồ nghiêng theo cấp số nhân về phía nam giới và nữ giới ít quan tâm đến VR hơn và sử dụng tai nghe để xem nội dung ca nhạc và khiêu vũ.
Sẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi thấy rằng trẻ em ngày càng bị cuốn hút vào thế giới công nghệ và do đó là tai nghe VR.
Tôi. Bất cứ khi nào mọi người nói về VR, họ luôn liên hệ nó với các ứng dụng giải trí và trò chơi. Nhưng những trò giải trí đầy hành động và vui nhộn chỉ là một phần nhỏ của VR. Các ứng dụng VR thành công chính không được kết nối với ngành Trò chơi. Các nhà phát triển đang kết hợp VR với phần mềm có thể giúp mọi người theo những cách mà 20 năm trước không thể tưởng tượng được. Mọi ngành đều đang tận dụng lợi thế của Thực tế ảo, có thể là bất động sản, công ty kiến trúc, ngành du lịch hoặc chăm sóc sức khỏe.
Trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, VR đã chứng kiến những đóng góp to lớn như chữa cơn đau ảo cho các nạn nhân bị cụt chi, trị liệu cho binh lính mắc chứng rối loạn căng thẳng sau chấn thương, điều trị trẻ em mắc chứng tự kỷ, đào tạo và thực hành cho sinh viên phẫu thuật.
Những điểm được liệt kê ở trên chỉ là một vài sự thật đáng ngạc nhiên và đáng kinh ngạc về Công nghệ thực tế ảo. Và nếu nó tiếp tục phát triển phần cứng và phần mềm với tốc độ đang phát triển hiện nay, chúng ta có thể mong đợi công nghệ VR sẽ được nâng lên một tầm cao mới, mang lại lợi ích cho mọi lĩnh vực của xã hội.