Mở đầu –
Với tất cả sự hào hứng và sự ồn ào về Thực Tế Ảo, nó dường như là một trong những công nghệ quan trọng nhất kể từ khi smartphone ra mắt. Thực tế, nó đã ở đây منذ vài thập kỷ và sự tiến bộ đã tăng tốc gần đây nhờ cải tiến cả phần mềm và phần cứng.
Bạn có thực sự nghĩ rằng bạn biết tất cả về Thực Tế Ảo? Không, chúng tôi không nói về định nghĩa thực tế ảo, hoạt động, ứng dụng, lịch sử và tất cả thông tin cơ bản khác. Nhưng còn nhiều hơn thế.
Ở đây, trong blog này chúng ta sẽ nhìn vào một số sự thật tuyệt vời và ngạc nhiên về Thực Tế Ảo.
Sự Thật Ngạc Nhiên Về Lịch Sử Thực Tế Ảo
- Stanley G. Weinbaum là nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng thập niên 1930 đã kể cho chúng ta về công nghệ này trong truyện ngắn tên Pygmalion's Spectacles. Công trình của ông làm cho ông trở thành người có tầm nhìn thực sự trong lĩnh vực Thực Tế Ảo. Câu chuyện chia sẻ ý tưởng rằng người đeo kính có thể trải nghiệm thế giới hư cấu, ngay cả trước khi thuật ngữ chính thức được tạo ra.
- Sensorama là lần đầu tiên cố gắng trải nghiệm VR, khái niệm độc đáo này được phát triển bởi một nhà quay phim tên Morton Heilig. Thiết bị VR này nhằm kích thích giác quan của một người.
- Đến sự ngạc nhiên của bạn, khái niệm Head Mounted Display (Màn hình gắn trên đầu) cũng không phải ý tưởng mới. Màn hình gắn trên đầu đầu tiên được phát triển quanh thập niên 1960. Mặt nạ Telesphere là ví dụ đầu tiên của màn hình gắn trên đầu, cung cấp tầm nhìn 3D stereoscopic và rộng với âm thanh.
- Thập niên 1990 thấy sự phát triển lớn trong công nghệ thực tế ảo với trỗi dậy game arcade. Nhóm Virtuality là tiền phong thực tế ảo, và tung ra nhiều loại game và máy arcade cho phép người chơi chìm đắm vào trải nghiệm hình ảnh 3D tuyệt vời.
- Công ty khởi nghiệp Oculus Rift khởi động lại ngành thực tế ảo với việc phát hành dự án Kickstarter cho kính thực tế ảo Oculus Rift, vào năm 2010.
Sự Thật Ngạc Nhiên Về Thực Tế Ảo –
- Tất cả thế hệ, dù Generation Z, Millennials hay Baby Boomers, mọi người đều muốn trải nghiệm thiết bị VR và khám phá thế giới ảo.
- Theo nghiên cứu của Forbes về Các Thương Hiệu Có Giá Trị Nhất Thế Giới tháng 10/2015, cho thấy 75% các ngành này đã tạo ra某种形式的 trải nghiệm thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường cho khách hàng hoặc là những người phát triển công nghệ.
- VR Cardboard do Google tung ra là Dự Án Phụ được phát triển bởi David Coz và Damien Henry. Họ tạo dự án này trong chương trình "Innovation Time Off" của Google nơi lập trình viên được khuyến khích dành 20% thời gian cho việc họ quan tâm.
- Chúng ta không thể gán việc phát minh Thực Tế Ảo cho một người. Nhiều người đã đóng góp cho sự phát triển của công nghệ VR. Năm người đóng vai trò quan trọng là Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, và Myron Krueger.
- Nói cho bạn điều thú vị, Chính phủ Mỹ rất yêu thích công nghệ VR. NASA dùng công nghệ kết nối kỹ sư với thiết bị họ gửi vào vũ trụ. Dùng Oculus và console game Xbox One, kỹ sư NASA đang phát triển cách điều khiển cánh tay robot bằng cử chỉ của người điều khiển trên Trái Đất.
- Quân đội Mỹ dùng VR để đào tạo binh sĩ. Thế giới ảo mô phỏng cung cấp cơ hội cho các đội làm việc cùng nhau để chuẩn bị cho hỗn loạn chiến đấu.
- Công nghệ Thực Tế Ảo được chấp nhận rộng rãi trong lĩnh vực y tế. Từ chẩn đoán đến điều trị đến thực hành phẫu thuật khó, cơ sở y tế đang tích hợp công nghệ vào tất cả khía cạnh ngành.
Thực Tế Ảo Không Phải Đắt
Đối với tất cả những người nghĩ Thực Tế Ảo dành cho người giàu, thực tế VR giá cả phải chăng cả cho người dùng và doanh nghiệp phát triển. Giống như công nghệ khác, giá phát triển dự án thực tế ảo rất phụ thuộc vào phạm vi dự án. Ví dụ, công ty YouVisit có thể tạo trải nghiệm tương tự trong phạm vi chi phí thấp hơn.
Sau khi ra mắt Google Cardboard VR Headset, nhiều công ty khác bắt đầu làm việc trên kính VR giá rẻ.
D. Dù suy nghĩ về công nghệ Thực Tế Ảo và trải nghiệm nó khá hấp dẫn, nhưng trước khi bạn trải nghiệm lần đầu hãy để chúng tôi cảnh báo trải nghiệm đầu tiên có thể gây choáng váng. Đau đầu và buồn nôn là một số vấn đề người dùng VR lần đầu gặp phải.
E. Dù văn hóa đại chúng rất phổ biến thập niên 90, kính VR vẫn không bán được nhiều. Kính VR thu hút sự chú ý nhưng định giá cao và hype truyền thông là lý do thất bại của thực tế ảo trong thập niên 90.
F. Khả Năng Vô Tận Với Thực Tế Ảo –
Bạn có bao giờ lọt vào thế giới ảo khi xem phim Avengers mà bạn là một trong các Avengers và cứu thế giới? Công nghệ VR đã làm điều bất khả thi này trở nên có thể và để họ trải nghiệm thứ họ chỉ có thể mơ ước.
Thêm một số phụ kiện với kính VR để làm trải nghiệm tương tác hơn như găng tay có cảm biến hoặc hệ thống âm thanh surround sẽ làm phong phú chuyến thăm thế giới ảo của bạn.
G. Kể từ thập niên 80 đến nay, các phát triển lớn trong công nghệ VR đã được làm về phía phần mềm. Phần cứng đã được cải tiến trong vài thập kỷ qua nhưng phần mềm trong VR vượt trội hơn nhiều so với quá khứ. Dù không có thay đổi lớn trong công nghệ trừ một yếu tố là tính di động của kính.
H. Nếu nói về sở thích của tất cả giai cấp người dân đối với công nghệ VR, một nghiên cứu gần đây cho thấy sự thích thú VR nhiều hơn ở nam giới so với nữ. Ngược lại, đồ thị nghiêng rõ rệt về nam và nữ ít quan tâm VR hơn, chỉ dùng kính xem nội dung âm nhạc và nhảy.
Sẽ không ngạc nhiên thấy trẻ em bị cuốn hút vào thế giới công nghệ và do đó kính VR.
I. Bất cứ khi nào người ta nói về VR, họ luôn liên hệ nó với giải trí và app game. Nhưng giải trí đầy hành động và vui nhộn chỉ là một phần nhỏ của VR. Các app VR thành công chính không liên quan đến ngành Game. Nhà phát triển đang kết hợp VR với phần mềm giúp con người theo cách không thể tưởng tượng 20 năm trước. Mọi ngành đang tận dụng Thực Tế Ảo dù bất động sản, kiến trúc, du lịch hay y tế.
Trong y tế, VR đã thấy đóng góp lớn như chữa đau ma l立法 cho nạn nhân cắt chi, trị liệu cho binh sĩ rối loạn căng thẳng sau chấn thương, điều trị trẻ tự kỷ, và đào tạo thực hành cho sinh viên phẫu thuật.
Các điểm liệt kê trên chỉ là một vài sự thật ngạc nhiên và tuyệt vời về Công nghệ Thực Tế Ảo. Và nếu nó tiếp tục phát triển phần cứng và phần mềm với tốc độ hiện tại, chúng ta có thể mong đợi công nghệ VR được nâng lên một tầm hoàn toàn mới làm lợi mọi khu vực xã hội.