Computer >> Máy Tính >  >> Phần mềm >> Phần mềm

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Không thể nào bạn yêu thích trò chơi điện tử mà chưa từng nghe nói về Nintendo. Đúng vậy, vua của máy chơi trò chơi điện tử gia đình đã là một phần không thể thiếu trong thời thơ ấu của chúng ta và đã trở thành biểu tượng trong văn hóa đại chúng. Nó không chỉ cứu máy chơi trò chơi điện tử dần bị loại bỏ sau khi máy tính gia đình ra đời, mà còn thực sự đổi mới cách mọi người xem và chơi trò chơi điện tử.

Sự nổi tiếng trong thời hoàng kim của Nintendo chắc chắn đã suy yếu trước sự cạnh tranh từ những người mới đến như Sony và Microsoft. Tuy nhiên, hết lần này đến lần khác, họ đã chứng minh rằng không ai làm bảng điều khiển gia đình như họ. Người ta thực sự có thể viết một cuốn sách về những cột mốc quan trọng mà họ đã đạt được, nhưng hãy nói về một số đóng góp đột phá mà Nintendo đã thực hiện trong ngành công nghiệp trò chơi.

1. Lưu tính năng trên bảng điều khiển gia đình

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Với trò chơi chỉ chiếm 8 bit dữ liệu, không thể giới thiệu tính năng lưu trong bảng điều khiển gia đình. Tuy nhiên, điều này đã được thay đổi khi phát hành The Legend of Zelda vào năm 1987. Hộp mực trò chơi là duy nhất vì nó bao gồm một cục pin sẵn có để tạo điều kiện lưu tiến trình của trò chơi bằng hệ thống mật khẩu. Ngay sau đó, tính năng này đã được áp dụng cho một số trò chơi và trở thành tiêu chuẩn chính thức.

2. D-Pad

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Có thể ngạc nhiên nhưng Nintendo là hãng đầu tiên giới thiệu bàn phím định hướng thay thế cho bộ điều khiển cần điều khiển phổ biến. Nó lần đầu tiên xuất hiện với hệ thống cầm tay năm 1982 của họ Game &Watch cho Donkey Kong. Kể từ đó, bàn phím định hướng chéo đã xuất hiện trên hầu hết mọi bộ điều khiển bảng điều khiển gia đình.

3. Khuy vai

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Gamepad đã là một phụ kiện chơi game được ưa chuộng hơn nhiều so với Cần điều khiển, bàn phím và chuột. Nhưng điều làm cho nó thậm chí còn hiệu quả hơn là việc bao gồm các nút ở vai khi phát hành bảng điều khiển Super Nintendo 16-Bit vào năm 1990. Nhiều nút hơn không chỉ có nghĩa là có nhiều lượt di chuyển hơn mà vị trí công thái học cũng khiến chúng trở nên cực kỳ thiết thực khi sử dụng.

4. Thanh analog

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Chắc chắn một số người có thể lập luận rằng cần điều khiển là cần điều khiển tương tự đầu tiên thường đi kèm với các máy chơi trò chơi đời đầu như Atari 5200. Nhưng việc sử dụng chúng chỉ đơn giản là mất dần với sự ra đời của gamepad. Tuy nhiên, chuyển động chéo vẫn là một vấn đề với D-Pad làm hạn chế khả năng chuyển động mượt mà của các trò chơi có độ chi tiết cao. Cuối cùng, vào năm 1996, Nintendo đã thu nhỏ cần điều khiển cồng kềnh thành một 'cây ngón tay cái' dễ quản lý hơn với Nintendo 64. Mặc dù bảng điều khiển không được ưa chuộng nhiều trước sự cạnh tranh từ Dreamcast và PlayStation, nhưng cần analog đã trở thành một phần thiết yếu của bất kỳ bộ điều khiển trò chơi hay nào. cho các trò chơi thế hệ tiếp theo.

5. Rầm rầm/Rung

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

N64 chắc chắn không được hưởng vị thế huyền thoại như những người tiền nhiệm của nó mặc dù có đầy đủ các phẩm chất. Tuy nhiên, tiện ích bổ sung Rumble Pak của họ với Star Fox 64 được phát hành vào năm 1997 đã thay đổi mọi thứ mãi mãi. Rumble Pak có thể dễ dàng được gắn ở mặt sau của Bộ điều khiển N64 để kích hoạt tính năng rung dựa trên trải nghiệm trong trò chơi. Ngay sau đó, Sony đã giới thiệu bộ điều khiển DualShock với động cơ rung tích hợp khẳng định tầm quan trọng của sự bổ sung này.

6. Bộ điều khiển không dây

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Trong nhiều năm, các game thủ tự quấn mình đến chết với vô số dây trong bảng điều khiển gia đình. Tia hy vọng đầu tiên của họ xuất hiện với bộ điều khiển 'WaveBird' mang tính cách mạng của Nintendo đã loại bỏ dây dẫn để có lợi cho bộ thu dựa trên RF. Vâng, nó khác xa so với bộ điều khiển không dây hiện đại, nhưng chắc chắn là một sự thay đổi triệt để mà các game thủ đã yêu cầu từ lâu.

7. Đồ họa 3D

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Ngay cả trước khi PlayStation gây chấn động thế giới với môi trường 3 chiều và các ký tự đa giác, N64 đã mang đến trải nghiệm tương tự trên các hộp mực. Việc giới thiệu đồ họa 3d trong các trò chơi trên bảng điều khiển chắc chắn là một điều chưa từng có trước khi Super Mario 64 được phát hành vào năm 1996. Đây là trò chơi đầu tiên thuộc loại này có môi trường 3d và trở thành trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển.

8. Điều khiển chuyển động

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Nintendo thường bị những người theo chủ nghĩa thuần túy ghê tởm vì cố gắng sáng tạo lại cách mọi người chơi trò chơi. Chúng tôi đã thấy những mánh lới quảng cáo như Power Glove (1989) là một thất bại về công nghệ và thương mại. Tuy nhiên, công ty trò chơi điện tử huyền thoại đã thành công rực rỡ với bảng điều khiển chuyên dụng điều khiển chuyển động của họ, Nintendo Wii. Bộ điều khiển được trang bị cảm biến chuyển động của nó không chỉ hoạt động hoàn hảo mà còn tạo ra một lớp người chơi hoàn toàn mới, dành riêng cho việc chơi game chuyển động.

9. Hai màn hình

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Ngay cả trước Nintendo DS, màn hình đôi trong các trò chơi cầm tay đã là một ý tưởng đã được thử nghiệm và thử nghiệm với Game and Watch cho Donkey Kong vào năm 1982. Thiết bị cầm tay này không chỉ giới thiệu đến các game thủ với chữ D nói trên -Pad, mà còn khám phá khả năng có nhiều màn hình. Ý tưởng này sau đó đã được khám phá chi tiết với Nintendo DS và Nintendo 3DS, với nhiều người dùng thiết thực hơn cho nhiều màn hình.

10. Các nút kích hoạt trên thiết bị di động

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Tất cả chúng ta đều mơ về một bộ điều khiển trò chơi có kích thước đầy đủ kết hợp với thiết bị cầm tay. Chắc chắn người ta có thể mua nhiều thiết bị ngoại vi cho PlayStation 2 cho phép bạn gắn màn hình lên trên bảng điều khiển. Nhưng điều đó vẫn chưa thực tế hoặc thỏa đáng. Rất may, Nintendo Switch được công bố gần đây cung cấp một bộ điều khiển đầy đủ chức năng cho thiết bị cầm tay, hoàn chỉnh với các nút vai và nút kích hoạt.

11. Bảng điều khiển + Thiết bị cầm tay trong một gói

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Chúng tôi đã đề cập đến bảng điều khiển Switch đầy tham vọng của Nintendo và cách hãng này cố gắng khôi phục trò chơi truyền thống. Đây cũng là bảng điều khiển đầu tiên kết hợp cả khả năng chơi di động với khả năng của bảng điều khiển gia đình trong một gói duy nhất. Điều này nghe có vẻ phô trương đối với những người theo chủ nghĩa thuần túy, nhưng lại hứa hẹn rất nhiều cho những game thủ thường xuyên di chuyển, những người đã chán chơi game lo-fi trên điện thoại thông minh.

12. Bảng điều khiển 8-bit dành cho Màn hình HD

12 lần Nintendo phát minh lại trò chơi trước bất kỳ ai khác

Chúng ta có thể yên tâm nói rằng không ai hiểu nỗi nhớ hơn Nintendo và việc họ phát hành “NES Classic Edition” là một minh chứng rõ ràng cho điều đó. Một số trình giả lập và cổng kết nối với các máy chơi game khác đã làm giảm khả năng tồn tại của hệ thống chơi game 8-bit kiểu cũ. Bất chấp điều đó, NES Classic Edition và nhu cầu to lớn của nó cho thấy mọi người thích thưởng thức mọi thứ theo cách cổ điển đến mức nào. Phiên bản cổ điển được ra mắt vào tháng 11 năm 2016 và chứa 30 trò chơi dựng sẵn (được làm lại cho màn hình HD) và tính năng lưu trạng thái, cùng với bộ điều khiển NES cổ điển. Có thể gắn bảng điều khiển vào bất kỳ màn hình nào bằng cáp HDMI.

Nintendo lẽ ra có thể là hãng đầu tiên có máy chơi game CD-ROM với SNES-CD, được đồng phát triển với Sony. Thật không may, sự hợp tác đã kết thúc sớm và Sony đã phát hành máy chơi game của riêng họ, có tên là Sony PlayStation, vào năm 1994.