Bộ Tạo Số Ngẫu Nhiên (RNG) Là Gì?
Bộ Tạo Số Ngẫu Nhiên (Random Number Generator), như tên gọi, là quá trình tạo ra một số ngẫu nhiên mỗi khi cần, mà không thể thiết lập quy luật từ các số trước đó. Số này có thể tạo bởi thuật toán hoặc thiết bị phần cứng, rất quan trọng để tránh kết quả có thể dự đoán. Giống như cuộc sống trên Trái Đất, chúng ta không biết gì sẽ xảy ra phút tiếp theo vì không ai biết "bộ điều khiển RNG" của chúng ta đặt đâu.
Thuật toán RNG thường dùng trong game video, tạo kết quả khác nhau mỗi lần chơi. Bạn có nhận thấy dù chơi lại cùng màn, nó không bao giờ y hệt lần trước? Khác biệt không ở vị trí hay yêu cầu nhiệm vụ, mà ở số lượng kẻ thù, vị trí xuất hiện (spawn), thay đổi thời tiết, chướng ngại vật khác nhau. Điều này làm game hấp dẫn, nghiện ngập. Nếu không, game sẽ chán sau vài lần vì bạn dự đoán được sự kiện tiếp theo. Nghe đơn giản nhưng máy tính tạo số ngẫu nhiên theo hướng dẫn chính xác là nhiệm vụ khó khăn.
True RNG vs Pseudo RNG (RNG Thật vs RNG Giả)
Có 2 loại RNG: True (Thật) và Pseudo (Giả).

True RNG được tạo bởi thiết bị phần cứng dùng quá trình vật lý vi mô để tạo số ngẫu nhiên. Vì không có thuật toán, True RNG không thể hack để dự đoán. Thường dùng trong hệ thống an ninh, mã hóa.
Pseudo RNG dùng nơi không lo an ninh, ngẫu nhiên chỉ để tránh lặp lại, làm thú vị cho người dùng. Rẻ và nhanh hơn vì không cần phần cứng, dễ tích hợp vào code phần mềm. Dù không thực sự ngẫu nhiên và dựa trên thuật toán, nhưng phù hợp hơn cho game và chương trình.
Ứng Dụng Nào Sử Dụng Bộ Chọn Số Ngẫu Nhiên?
Không phải game nào cũng dùng bộ chọn số ngẫu nhiên, làm chúng kém cạnh tranh, thường chán. Tuy nhiên, game mới thường có RNG. Nhiều app/game hưởng lợi từ ngẫu nhiên vì chỉ ngẫu nhiên mới tạo sự hứng thú và lợi nhuận:
Game cờ bạc (Gambling): Bingo, bài, xổ số và game tương tự.

Game thu thập战利品 (Loot collection): Tất cả game yêu cầu thu thập loot cho gameplay như PUBG, Diablo, Borderlands dùng RNG. Khả năng loot tốt hơn mỗi lần là lý do người chơi "nghiện".
Game phiêu lưu (Adventure): Game như Mario, Pokémon dùng RNG quyết định vật phẩm trong giỏ, gặp Pokémon mới mỗi lần.
Game sinh thành thủ tục (Procedurally-generated): Game không có bản đồ/level thiết kế sẵn mà tạo trong game bằng lập trình thủ tục như Minecraft, Civilization. RNG giúp tạo toàn bộ game bằng thuật toán.
Game cạnh tranh (Competitive): Game như Counter-Strike dùng RNG điều chỉnh đạn trúng đích như thế nào.
Ví dụ rõ ràng: Diddy Kong Racing.

Nếu chơi game này, bạn gặp khu vực 2 lựa chọn: bản đồ Dragon Forest hoặc Overworld. Có vẻ ngẫu nhiên, không kiểm soát kết thúc đâu. Tuy nhiên, nếu bạn có bản Bắc Mỹ, bạn LUÔN rơi vào Overworld. Không có RNG tại điểm này.
Ngoài game, có code JavaScript RNG dùng bởi lập trình viên toàn cầu để tích hợp RNG vào chương trình. Google có công cụ thú vị dựa trên lý thuyết RNG JavaScript, tạo số ngẫu nhiên. Công cụ này tiện khi chơi game bạn bè, gia đình, cần máy tạo số. Kiểm tra Google RNG tại đây.
RNG Trong Speedrunning
Speedrunning (chạy nhanh) là thuật ngữ game thủ: chơi xong game nhanh nhất có thể. Game thủ luyện tập chăm chỉ để phá kỷ lục, nhưng RNG luôn tạo bất ngờ có thể làm chậm. Tuy nhiên, RNG cũng có lợi: may mắn tốt, thử thách dễ dàng, hoàn thành game nhanh hơn.
Thao Túng RNG (RNG Manipulation)

Đã bàn về khác biệt True/Pseudo RNG và game dùng Pseudo RNG dựa trên thuật toán. Một số game thủ "quá đà" dùng công cụ giả lập (emulation) phân tích game, tìm lỗ hổng để thao túng kết quả dù có RNG. RNG dựa trên thuật toán dùng "seed" (hạt giống) - tổ hợp yếu tố tạo kết quả. Đây là định luật toán học: 1+1=2, tương tự nếu biết yếu tố game đưa đến kết quả mong muốn, bạn luôn đạt kết quả đó. Ví dụ: game yêu cầu chọn nhân vật nhất định với power-up nhất định -> boss dễ đánh, pattern này không đổi, ai chọn giống sẽ có kết quả giống. Nhưng game thủ trung bình không làm được, Pseudo RNG luôn giống True RNG.
Tại Sao Game Thủ Ghét RNG?
Game thủ chia: cạnh tranh (competitive), speedrunner, trung bình (average). Game thủ cạnh tranh đã thành thạo kỹ thuật, muốn thách đấu người khác, thắng nhờ KỸ NĂNG, chắc chắn ghét nếu kết quả bị RNG ảnh hưởng. Tương tự speedrunner muốn chơi xong nhanh, RNG phanh phanh bằng kịch bản bất ngờ mỗi lần.

Lý tưởng, game thủ muốn giảm gặp RNG để kiểm soát gameplay và kết quả. Chỉ làm được đến mức nào. Khi game thủ dành giờ thành thạo nhân vật/chiêu thức, họ bực mình nhất khi điều ngẫu nhiên xảy ra, chiến lược bị phá vỡ. Đôi khi RNG là phước nhưng chung là " nguyền rủa".
Tuy nhiên, RNG là yếu tố duy nhất giữ game không nhàm chán, mang lại tò mò, rủi ro. Ví dụ Tetris: khối ngẫu nhiên rơi từ trên mỗi lần chơi. Nếu pattern khối giống nhau, đó sẽ là game trí nhớ thay vì chiến lược.
RNGesus Là Ai?
Game thủ trung bình chơi cho vui/giết thời gian không quan tâm kết quả. Nhưng pro ghét thua chỉ vì "bà vận may" không về phía mình. Game thủ thua thường đổ lỗi cho "RNG xấu" thiên vị đối thủ. Nơi có tà ác, phải có Chúa - RNGesus.
Trong cộng đồng game thủ toàn cầu, thuật ngữ mới nảy sinh: RNGesus, chơi chữ với "Jesus". Như Jesus Christ là cứu tinh thực tế, RNGesus là thực thể tưởng tượng cứu game thủ khỏi ác tác động RNG. Không bằng chứng nào, bắt đầu như huyền thoại, lan truyền như đom đóm.
Kết Luận Cuối Cùng: RNG - Tốt Hay Xấu?
Câu hỏi khó, chắc chắn không có cùng câu trả lời cho tất cả. Game thủ trung bình nói tốt, người thích cạnh tranh nói xấu, speedrunner nói cản trở. Thuật toán RNG giữ game bất đoán, thú vị mỗi lần chơi lại màn. Đã trở thành phần quan trọng nhiều game: puzzle, bài, RPG... Nhưng với game thủ tin kỹ năng là CÁCH DUY NHẤT thắng, RNG làm suy yếu tiềm năng, kéo ra điều ngẫu nhiên.
Game để chơi cho vui. Nếu RNG tốt, bạn lấy lựa chọn tốt dù cơ hội thấp. RNG xấu, kết quả tệ dù chơi đúng chuẩn. Thực tế: không nên quá nghiêm trọng, đặc biệt khi dựa trên thuật toán RNG.