Để duyệt ma trận theo xoắn ốc, thực hiện các bước sau cho đến khi покрыt hết ma trận nội và ngoại:
- Bước 1 - Duyệt hàng trên cùng
- Bước 2 - Duyệt cột cuối cùng
- Bước 3 - Duyệt hàng dưới cùng (ngược chiều)
- Bước 4 - Duyệt cột đầu tiên (ngược chiều)
- Bước 5 - Lặp lại cho vòng trong cho đến khi không còn ma trận con
Ví dụ
using System;
namespace ConsoleApplication
{
public class Matrix
{
public void PrintMatrixInSpiralOrder(int m, int n, int[,] a)
{
int i, k = 0, l = 0;
while (k < m && l < n)
{
for (i = l; i < n; ++i)
{
Console.Write(a[k, i] + " ");
}
k++;
for (i = k; i < m; ++i)
{
Console.Write(a[i, n - 1] + " ");
}
n--;
if (k < m)
{
for (i = n - 1; i >= l; --i)
{
Console.Write(a[m - 1, i] + " ");
}
m--;
}
if (l < n)
{
for (i = m - 1; i >= k; --i)
{
Console.Write(a[i, l] + " ");
}
l++;
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Matrix m = new Matrix();
int R = 3;
int C = 6;
int[,] aa = { { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }, { 13, 14, 15, 16, 17, 18 } };
m.PrintMatrixInSpiralOrder(R, C, aa);
}
}
}
Kết quả
1 2 3 4 5 6 12 18 17 16 15 14 13 7 8 9 10 11
Giải thích: Duyệt ma trận 3x6 theo xoắn ốc từ ngoài vào trong. Sử dụng 4 biến biên: k (hàng trên), m (hàng dưới), l (cột trái), n (cột phải). Thu hẹp biên sau mỗi vòng.