Dùng <canvas> và CanvasRenderingContext2D.drawImage(). globalAlpha điều chỉnh độ trong suốt (0-1). Vẽ ảnh 1 (alpha=1), sau đó vẽ ảnh 2 lên trên (alpha=0.5) tạo hiệu ứng blend.
Ví dụ
Gộp 2 ảnh từ picsum.photos:
<!DOCTYPE html>
<html lang="vi">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Combine images Canvas</title>
<style>
body { font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; }
img { max-width: 250px; border: 1px solid #ccc; margin: 5px; }
canvas { border: 1px solid #333; margin-top: 10px; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Gộp nhiều ảnh thành một bằng Canvas</h1>
<img class="image" src="https://picsum.photos/id/845/250/250.jpg" alt="Ảnh 1"/>
<img class="image" src="https://picsum.photos/id/925/250/250.jpg" alt="Ảnh 2"/>
<br>
<canvas class="result" width="250" height="250"></canvas>
<br>
<button class="Btn">GỘP 2 ẢNH</button>
<h3>Nhấn nút để vẽ ảnh 1 rồi blend ảnh 2 lên trên (alpha 0.5)</h3>
<script>
const img1 = document.querySelectorAll('.image')[0];
const img2 = document.querySelectorAll('.image')[1];
const canvas = document.querySelector('.result');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const btn = document.querySelector('.Btn');
// Đợi ảnh load xong mới vẽ
const waitLoad = (img) => img.complete ? Promise.resolve() : new Promise(r => img.onload = r);
btn.addEventListener('click', async () => {
await Promise.all([waitLoad(img1), waitLoad(img2)]);
canvas.width = img1.naturalWidth;
canvas.height = img1.naturalHeight;
ctx.globalAlpha = 1.0;
ctx.drawImage(img1, 0, 0);
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img2, 0, 0);
});
</script>
</body>
</html>
Kết quả
Canvas hiển thị ảnh 1 bên dưới, ảnh 2 mờ 50% lên trên.
Lưu ý: CORS: ảnh phải cùng origin hoặc server cho phép Access-Control-Allow-Origin và img.crossOrigin = 'anonymous'. Code gốc thiếu xử lý load ảnh -> đã thêm await.