Ngay cả khi loại bỏ màu theo mã:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
Màn hình sẽ bị xóa vào đầu chu kỳ vẽ tiếp theo.
Để tạo WebGLRenderingContext, bộ đệm bản vẽ trước đó có thể được giữ nguyên.
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
Giá trị mặc định là secureDrawingBuffer:false bằng cách biến thuộc tính này thành true, bản vẽ trước đó có thể được giữ nguyên dễ dàng