Bạn cần tạo một đối tượng hình ảnh trong JavaScript sau khi đặt src.
Tuy nhiên, bạn cần đợi sự kiện tải trước khi vẽ.
Sau đây là canvas:
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var myImg = new Image(); img.onload = function() { context.drawImage(myImg, 0, 0); }; img.src = 'https://www.tutorialspoint.com/images/seaborn-4.jpg?v=2';