Bạn cần tạo một đối tượng hình ảnh trong JavaScript sau khi đặt src.
Tuy nhiên, bạn cần đợi sự kiện tải trước khi vẽ.
Sau đây là canvas:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var myImg = new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(myImg, 0, 0);
};
img.src = 'https://www.tutorialspoint.com/images/seaborn-4.jpg?v=2';