Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Javascript

Dịch canvas HTML5


Sử dụng phương thức translate () để dịch canvas. Canvas HTML5 cung cấp phương thức translate (x, y) được sử dụng để di chuyển canvas và điểm gốc của nó đến một điểm khác trong lưới.

Ở đây đối số x là số lượng canvas được di chuyển sang trái hoặc phải và y là số lượng canvas được di chuyển lên hoặc xuống

Ví dụ

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width:100px;
            height:100px;
            margin:0px auto;
         }
      </style>
     
      <script>
         function drawShape(){
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
           
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               ctx.fillRect(0,0,300,300);
               for (i = 0; i < 3; i++) {
                  for (j = 0; j < 3; j++) {
                     ctx.save();
                     ctx.strokeStyle = "#FF0066";
                     ctx.translate(50+j*100,50+i*100);
                     drawSpirograph(ctx,10*(j+3)/(j+2),-2*(i+3)/(i+1),10);
                     ctx.restore();
                  }
               }
            } else {
              alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
         
         function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
            var x1 = R-O;
            var y1 = 0;
            var i = 1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            do {
            if (i>20000) break;
            var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72));
            var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72));
            ctx.lineTo(x2,y2);
            x1 = x2;
            y1 = y2;
            i++;
            } while (x2 != R-O && y2 != 0 );
            ctx.stroke();
         }
      </script>
   </head>

   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
   </body>
</html>