Ví dụ này trình bày cách cắt vùng hình tròn từ ảnh bitmap trong Android.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:id="@+id/rl" android:padding="16dp" android:background="#edf2ea"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Circular It" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true"/> </RelativeLayout>
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
package com.medkart.sample; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Context mContext; private Resources mResources; private RelativeLayout mRelativeLayout; private Button mBTN; private ImageView mImageView; private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Get the application context mContext = getApplicationContext(); // Get the Resources mResources = getResources(); // Get the widgets reference from XML layout mRelativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv); mBTN = (Button) findViewById(R.id.btn); // Get the bitmap resource id final int bitmapResourceID =R.drawable.flower; // Set an image to ImageView mImageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mResources, bitmapResourceID)); // Set a click listener for Button widget mBTN.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // Get the bitmap from drawable resources mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, bitmapResourceID); // Create a circular bitmap mBitmap = getCircularBitmap(mBitmap); // Add a border around circular bitmap mBitmap = addBorderToCircularBitmap(mBitmap, 15, Color.WHITE); // Add a shadow around circular bitmap mBitmap = addShadowToCircularBitmap(mBitmap, 4, Color.LTGRAY); // Set the ImageView image as drawable object mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } }); } protected Bitmap getCircularBitmap(Bitmap srcBitmap) { // Calculate the circular bitmap width with border int squareBitmapWidth = Math.min(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight()); // Initialize a new instance of Bitmap Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap ( squareBitmapWidth, // Width squareBitmapWidth, // Height Bitmap.Config.ARGB_8888 // Config ); Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap); // Initialize a new Paint instance Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Rect rect = new Rect(0, 0, squareBitmapWidth, squareBitmapWidth); RectF rectF = new RectF(rect); canvas.drawOval(rectF, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); // Calculate the left and top of copied bitmap float left = (squareBitmapWidth-srcBitmap.getWidth())/2; float top = (squareBitmapWidth-srcBitmap.getHeight())/2; canvas.drawBitmap(srcBitmap, left, top, paint); // Free the native object associated with this bitmap. srcBitmap.recycle(); // Return the circular bitmap return dstBitmap; } // Custom method to add a border around circular bitmap protected Bitmap addBorderToCircularBitmap(Bitmap srcBitmap, int borderWidth, int borderColor) { // Calculate the circular bitmap width with border int dstBitmapWidth = srcBitmap.getWidth()+borderWidth*2; // Initialize a new Bitmap to make it bordered circular bitmap Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(dstBitmapWidth,dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Initialize a new Canvas instance Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap); // Draw source bitmap to canvas canvas.drawBitmap(srcBitmap, borderWidth, borderWidth, null); // Initialize a new Paint instance to draw border Paint paint = new Paint(); paint.setColor(borderColor); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(borderWidth); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle( canvas.getWidth() / 2, // cx canvas.getWidth() / 2, // cy canvas.getWidth()/2 - borderWidth / 2, // Radius paint // Paint ); // Free the native object associated with this bitmap. srcBitmap.recycle(); // Return the bordered circular bitmap return dstBitmap; } // Custom method to add a shadow around circular bitmap protected Bitmap addShadowToCircularBitmap(Bitmap srcBitmap, int shadowWidth, int shadowColor){ // Calculate the circular bitmap width with shadow int dstBitmapWidth = srcBitmap.getWidth()+shadowWidth*2; Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(dstBitmapWidth,dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Initialize a new Canvas instance Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap); canvas.drawBitmap(srcBitmap, shadowWidth, shadowWidth, null); // Paint to draw circular bitmap shadow Paint paint = new Paint(); paint.setColor(shadowColor); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(shadowWidth); paint.setAntiAlias(true); // Draw the shadow around circular bitmap canvas.drawCircle ( dstBitmapWidth / 2, // cx dstBitmapWidth / 2, // cy dstBitmapWidth / 2 - shadowWidth / 2, // Radius paint // Paint ); srcBitmap.recycle(); return dstBitmap; } }
Bước 4 - Thêm mã sau vào Manifests / AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.medkart.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào Chạy Biểu tượng từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -