Ví dụ này trình bày cách tôi chuyển đổi bitmap java thành mảng byte trong android.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="10dp" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="25sp" android:text="Convert Bitmap To Byte Array" /> <ImageView android:id="@+id/ivSource" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button" /> <ImageView android:id="@+id/ivCompressed" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/button" android:layout_toRightOf="@id/ivSource" /> </RelativeLayout>
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button; ImageView ivSource, ivCompressed; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = findViewById(R.id.button); ivCompressed = findViewById(R.id.ivCompressed); ivSource = findViewById(R.id.ivSource); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { InputStream inputStream = getAssets().open("image.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); ivSource.setImageBitmap(bitmap); ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,80,stream); byte[] byteArray = stream.toByteArray(); Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length); ivCompressed.setImageBitmap(compressedBitmap); Toast.makeText(getApplicationContext(), "ByteArray created..", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
Bước 4 - Thêm mã sau vào androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ studio android, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào Runicon từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -