Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Android

Làm cách nào để lưu trữ ID tài nguyên có thể vẽ ở dạng R.drawable. * Bên trong một mảng sử dụng tệp giá trị XML?

Ví dụ này giải thích về Cách lưu trữ ID tài nguyên có thể vẽ ở dạng R.drawable. * Bên trong một mảng bằng cách sử dụng tệp giá trị XML

Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.

Bước 2 - Thêm mã sau vào res / values ​​/ array.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <integer-array name="random_images">
      <item>@drawable/image1</item>
      <item>@drawable/image2</item>
      <item>@drawable/image3</item>
   </integer-array>
</resources>

Bước 3 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/iv1"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv2"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv3"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
</LinearLayout>

Bước 4 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java

package app.com.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   ImageView iv1, iv2, iv3;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      iv1 = findViewById(R.id.iv1);
      iv2 = findViewById(R.id.iv2);
      iv3 = findViewById(R.id.iv3);
      TypedArray images = getResources().obtainTypedArray(R.array.random_images);
      iv1.setImageResource(images.getResourceId(0, -1));
      iv2.setImageResource(images.getResourceId(1, -1));
      iv3.setImageResource(images.getResourceId(2, -1));
      images.recycle();
   }
}

Bước 5 - Thêm mã sau vào androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Chạy từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -

Làm cách nào để lưu trữ ID tài nguyên có thể vẽ ở dạng R.drawable. * Bên trong một mảng sử dụng tệp giá trị XML?