Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Lập Trình >> C++

Trò chơi trượt trong C++


Giả sử chúng ta có một bàn cờ 2x3, có 5 ô được biểu diễn bằng số 1 đến 5, và một ô trống được biểu diễn bằng 0.

Ở đây một nước đi nghĩa là hoán đổi 0 với một số liền kề (trên, dưới, trái hoặc phải). Trò chơi được coi là giải được khi các phần tử được sắp xếp theo cách này: [[1,2,3],[4,5,0]].

Chúng ta có bàn cờ của trò chơi; chúng ta phải tìm số nước đi ít nhất cần thiết để trạng thái bàn cờ được giải quyết. Nếu không thể giải, trả về -1.

Vì vậy, nếu đầu vào giống như [[1,2,3],[0,4,5]], thì đầu ra sẽ là 2, vì chúng ta phải hoán đổi [0,4], sau đó [0,5].

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ làm theo các bước sau −

  • Định nghĩa hàm slidingPuzzle(), nhận board làm đầu vào

  • nếu board đã sắp xếp đúng thì −

    • trả về 0

  • Định nghĩa một hàng đợi q của ma trận 2D

  • chèn board vào q

  • Định nghĩa một tập hợp visited cho ma trận 2D

  • chèn board vào visited

  • for khởi tạo lvl := 1, khi q không rỗng, cập nhật (tăng lvl lên 1), thực hiện −

    • sz := kích thước của q

    • khi sz khác 0, giảm sz sau mỗi lần lặp, thực hiện −

      • Định nghĩa một mảng 2D node = phần tử đầu của q

      • xóa phần tử khỏi q

      • dx := -1, y := -1

      • for khởi tạo i := 0, khi i < kích thước của board, cập nhật (tăng i lên 1), thực hiện −

        • for khởi tạo j := 0, khi j < kích thước của board[0], cập nhật (tăng j lên 1), thực hiện −

          • nếu node[i, j] bằng 0, thì −

            • x := i

            • y := j

            • Thoát khỏi vòng lặp

      • for khởi tạo k := 0, khi k < 4, cập nhật (tăng k lên 1), thực hiện −

      • nếu nx < 0 hoặc ny < 0 hoặc nx >= số hàng của board hoặc ny >= số cột của board, thì −

        • Bỏ qua phần tiếp theo, chuyển sang vòng lặp tiếp theo

      • hoán đổi node[x, y] và node[nx, ny]

      • nếu node có trong visited, thì −

        • hoán đổi node[x, y] và node[nx, ny]

        • Bỏ qua phần tiếp theo, chuyển sang vòng lặp tiếp theo

      • chèn node vào visited

      • nếu node là sắp xếp hoàn hảo của bàn cờ, thì −

        • trả về lvl

      • chèn node vào q

      • hoán đổi node[x, y] và node[nx, ny]

  • trả về -1

Hãy xem triển khai sau để hiểu rõ hơn −

Ví dụ

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; class Solution {    public:    bool ok(vector < vector <int> >& b){       return b[0][0] == 1 && b[0][1] == 2 && b[0][2] == 3 && b[1]       [0] == 4 && b[1][1] == 5;    }    int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {       if (ok(board))       return 0;       queue<vector<vector<int> > > q;       q.push(board);       set<vector<vector<int> > > visited;       visited.insert(board);       for (int lvl = 1; !q.empty(); lvl++) {          int sz = q.size();          while (sz--) {             vector<vector<int> > node = q.front();             q.pop();             int x = -1;             int y = -1;             for (int i = 0; i < board.size(); i++) {                for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) {                   if (node[i][j] == 0) {                      x = i;                      y = j;                      break;                   }                }             }             for (int k = 0; k < 4; k++) {                int nx = x + dir[k][0];                int ny = y + dir[k][1];                if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= board.size() || ny                >= board[0].size())                continue;                swap(node[x][y], node[nx][ny]);                if (visited.count(node)) {                   swap(node[x][y], node[nx][ny]);                   continue;                }                visited.insert(node);                if (ok(node))                return lvl;                q.push(node);                swap(node[x][y], node[nx][ny]);             }          }       }       return -1;    } }; main(){    Solution ob;    vector<vector<int>> v = {{1,2,3},{0,4,5}};    cout << (ob.slidingPuzzle(v)); }

Đầu vào

{{1,2,3},{0,4,5}}

Đầu ra

2