Đa hình có thể tĩnh hoặc động. Đa hình tĩnh: phản hồi hàm xác định tại compile time. Đa hình động: quyết định tại run-time.
Đa hình động triển khai bằng abstract classes và virtual functions. Ví dụ dynamic polymorphism:
Ví dụ
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape(int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle : Shape {
public Rectangle(int a = 0, int b = 0) : base(a, b) {}
public override int area() {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle : Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0) : base(a, b) {}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
Kết quả
Rectangle class area :
Area: 70
Triangle class area :
Area: 25