Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Lập Trình >> JavaScript

Vẽ ảnh lên Canvas trong JavaScript


Dưới đây là mã để vẽ ảnh lên Canvas sử dụng JavaScript.

Ví dụ

<!DOCTYPE html> <html lang="vi"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Draw image canvas</title> <style> body { font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } </style> </head> <body> <h1>Vẽ ảnh lên canvas</h1> <img class="flower" width="300" height="300" src="https://i.picsum.photos/id/976/300/300.jpg?hmac=Gwae8T0kvhjbWyNIAiYgOckWbK BHGr2p_6EEE29uDDg" /> <canvas class="canvas1" width="300" height="300" style="border: 1px solid #d3d3d3;"> </canvas><br /> <button class="Btn">NHẤN VÀO ĐÂY</button> <h3>Nhấn nút để vẽ ảnh vào canvas</h3> <script> let BtnEle = document.querySelector(".Btn"); BtnEle.addEventListener("click", () => { var c = document.querySelector(".canvas1"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.querySelector(".flower"); ctx.drawImage(img, 10, 10); }); </script> </body> </html>

Kết quả

Khi nhấn nút, ảnh từ thẻ <img> (class flower) được vẽ lên canvas tại tọ độ (10,10).

drawImage(image, dx, dy) vẽ toàn bộ ảnh. Các overload: drawImage(img, dx, dy, dw, dh) (scale), drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) (crop + scale). Ảnh phải loaded (đợi onload nếu tạo động).