Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> Android

Làm cách nào để làm việc với Máy ảnh trong Ứng dụng Android bằng Kotlin?

Ví dụ này trình bày cách làm việc với Máy ảnh trong Ứng dụng Android bằng Kotlin.

Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, vào Tệp? Dự án mới và điền tất cả các chi tiết bắt buộc để tạo một dự án mới.

Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.

Ví dụ

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<Button
   android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="Take a Photo" />
<ImageView
   android:id="@+id/imageView"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:layout_above="@+id/button"
   android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>

Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.kt

import android.Manifest
import android.content.Intent
import android.content.pm.PackageManager
import android.graphics.Bitmap
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private val cameraRequest = 1888
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      if (ContextCompat.checkSelfPermission(applicationContext, Manifest.permission.CAMERA)
      == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
      ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), cameraRequest)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val photoButton: Button = findViewById(R.id.button)
      photoButton.setOnClickListener {
         val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
         startActivityForResult(cameraIntent, cameraRequest)
      }
   }
   override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == cameraRequest) {
         val photo: Bitmap = data?.extras?.get("data") as Bitmap
         imageView.setImageBitmap(photo)
      }
   }
}

Bước 4 - Thêm mã sau vào androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Run Làm cách nào để làm việc với Máy ảnh trong Ứng dụng Android bằng Kotlin? từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn

Làm cách nào để làm việc với Máy ảnh trong Ứng dụng Android bằng Kotlin?