Ví dụ này trình bày cách làm việc với Máy ảnh trong Ứng dụng Android bằng Kotlin.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, vào Tệp? Dự án mới và điền tất cả các chi tiết bắt buộc để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
Ví dụ
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="Take a Photo" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_above="@+id/button" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.kt
import android.Manifest import android.content.Intent import android.content.pm.PackageManager import android.graphics.Bitmap import android.os.Bundle import android.provider.MediaStore import android.widget.Button import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat class MainActivity : AppCompatActivity() { private val cameraRequest = 1888 lateinit var imageView: ImageView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" if (ContextCompat.checkSelfPermission(applicationContext, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_DENIED) ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), cameraRequest) imageView = findViewById(R.id.imageView) val photoButton: Button = findViewById(R.id.button) photoButton.setOnClickListener { val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE) startActivityForResult(cameraIntent, cameraRequest) } } override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (requestCode == cameraRequest) { val photo: Bitmap = data?.extras?.get("data") as Bitmap imageView.setImageBitmap(photo) } } }
Bước 4 - Thêm mã sau vào androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Run từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn