Giới thiệu
Bài viết này minh họa cách vẽ một đường thẳng đơn giản trong Android sử dụng Kotlin, Canvas và Paint.
Các bước thực hiện
Bước 1: Tạo dự án mới
Mở Android Studio, chọn File → New Project và điền đầy đủ thông tin để tạo dự án mới.
Bước 2: Thiết kế giao diện (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/relativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="70dp"
android:text="Vẽ đường" />
</RelativeLayout>
Bước 3: Viết logic xử lý (src/MainActivity.kt)
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var button: Button
lateinit var imageView: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
button = findViewById(R.id.button)
imageView = findViewById(R.id.imageView)
button.setOnClickListener {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(10, 700, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(Color.RED)
val paint = Paint()
paint.color = Color.RED
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 8F
paint.isAntiAlias = true
val offset = 50
canvas.drawLine(
offset.toFloat(), (canvas.height / 2).toFloat(),
(canvas.width - offset).toFloat(),
(canvas.height / 2).toFloat(), paint)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
}
Bước 4: Cấu hình Manifest (androidManifest.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Chạy ứng dụng
Kết nối thiết bị Android thực với máy tính. Trong Android Studio, mở file activity và nhấn biểu tượng Run trên thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn và kiểm tra màn hình hiển thị.
Giải thích: Code tạo bitmap 10x700 pixel, vẽ nền đỏ, sau đó vẽ đường thẳng ngang ở giữa với Paint.STROKE, độ rộng 8px, anti-alias bật.