Ví dụ này giải thích về Cách tôi có thể lưu Bản đồ HashMap vào Tùy chọn Chia sẻ trong Android.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/rlMain" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="16dp" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etName" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Name" android:inputType="text" /> <EditText android:id="@+id/etAge" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Age" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/etGame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Favourite game" android:inputType="text" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:onClick="saveLocal" android:text="save local" /> </LinearLayout>
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
package app.com.sample; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import org.json.JSONObject; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Objects; public class MainActivity extends AppCompatActivity { final String mapKey = "map"; EditText etName, etAge, etGame; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etName = findViewById(R.id.etName); etAge = findViewById(R.id.etAge); etGame = findViewById(R.id.etGame); Map<String, Object> outputMap = loadMap(); if (outputMap.containsKey("name")) etName.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("name")).toString()); if (outputMap.containsKey("age")) etAge.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("age")).toString()); if (outputMap.containsKey("game")) etGame.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("game")).toString()); } public void saveLocal(View view) { String name = etName.getText().toString().trim(); String age = etAge.getText().toString().trim(); String game = etGame.getText().toString().trim(); if (name.isEmpty()) { etName.setError("*required"); etName.requestFocus(); } else if (age.isEmpty()) { etAge.setError("*required"); etAge.requestFocus(); } else if (game.isEmpty()) { etGame.setError("*required"); etGame.requestFocus(); } else { Map<String, Object> inputMap = new HashMap<>(); inputMap.put("name", name); inputMap.put("age", age); inputMap.put("game", game); saveMap(inputMap); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved Locally!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } private void saveMap(Map<String, Object> inputMap) { SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables", Context.MODE_PRIVATE); if (pSharedPref != null) { JSONObject jsonObject = new JSONObject(inputMap); String jsonString = jsonObject.toString(); SharedPreferences.Editor editor = pSharedPref.edit(); editor.remove(mapKey).apply(); editor.putString(mapKey, jsonString); editor.commit(); } } private Map<String, Object> loadMap() { Map<String, Object> outputMap = new HashMap<>(); SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables", Context.MODE_PRIVATE); try { if (pSharedPref != null) { String jsonString = pSharedPref.getString(mapKey, (new JSONObject()).toString()); JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); Iterator<String> keysItr = jsonObject.keys(); while (keysItr.hasNext()) { String key = keysItr.next(); outputMap.put(key, jsonObject.get(key)); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return outputMap; } }
Bước 4 - Thêm mã sau vào androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào Chạy Biểu tượng từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -