Trước khi đi vào một ví dụ, chúng ta nên biết mẫu thiết kế singleton là gì. Singleton là một mẫu thiết kế hạn chế việc khởi tạo một lớp cho một thể hiện duy nhất. Các công dụng đáng chú ý bao gồm kiểm soát đồng thời và tạo điểm truy cập trung tâm để ứng dụng truy cập vào kho dữ liệu của nó.
Ví dụ này minh họa Cách lưu trữ Hashmap trong Singleton trong android
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/show" android:text = "Save HashMap in singleTone" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
Trong đoạn mã trên, chúng tôi đã sử dụng một nút. Khi người dùng nhấp vào nút hiển thị, nó sẽ lưu trữ bản đồ băm trong một nút.
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
package com.example.andy.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button show; JSONObject jsonObject; singleTonExample singletonexample; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show = findViewById(R.id.show); singletonexample = singleTonExample.getInstance(); singletonexample.init(getApplicationContext()); show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { singletonexample.put("paper", 10.0); singletonexample.put("recharge", 10.0); singletonexample.put("other bills", 10.0); Toast.makeText(MainActivity.this,singletonexample.getHashMap(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } }
Trong đoạn mã trên, chúng tôi đã sử dụng singleTonExample làm lớp singleton, vì vậy hãy tạo một cuộc gọi dưới dạng singleTonExample.java và thêm đoạn mã sau-
package com.example.andy.myapplication; import android.content.Context; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class singleTonExample { private static final singleTonExample ourInstance = new singleTonExample(); private Map<String, Double> map = new HashMap<String, Double>(); private Context appContext; private singleTonExample() { } public static Context get() { return getInstance().getContext(); } public static synchronized singleTonExample getInstance() { return ourInstance; } public void init(Context context) { if (appContext == null) { this.appContext = context; } } private Context getContext() { return appContext; } public void put(String string, double d) { map.put(string,d); } public String getHashMap() { return String.valueOf(Collections.singletonList(Arrays.asList(map))); } }
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ studio android, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Chạy play.jpg từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -
Bây giờ hãy nhấp vào nút trên, nó sẽ lưu trữ các giá trị bản đồ băm và hiển thị các giá trị từ bánh mì nướng như hình dưới đây -