Giới thiệu
Hướng dẫn này trình bày cách lấy tên board (mạch chủ/hardware board) của thiết bị Android thông qua code. Giá trị này xác định nền tảng phần cứng cơ bản của thiết bị.
Các bước thực hiện
Bước 1: Tạo dự án mới
Tạo dự án mới trong Android Studio qua File → New Project.
Bước 2: Giao diện (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
Bước 3: Code MainActivity.java
package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
if (requestCode == 101) {
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
textView.setText(Build.BOARD);
}
}
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
textView.setText(Build.BOARD);
}
}
}
Bước 4: AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Kết quả và ý nghĩa
Chạy ứng dụng trên thiết bị thật. Kết quả ví dụ: msm8998 (Snapdragon 835), exynos9820 (Exynos 9820), mt6765 (Helio P35).
Phân biệt BOARD vs DEVICE vs MODEL
| Thuộc tính | Ý nghĩa | Ví dụ |
|---|---|---|
| Build.BOARD | Tên mạch chủ/chipset | msm8998, exynos9820 |
| Build.DEVICE | Tên mã thiết bị công nghiệp | walleye, beyond1 |
| Build.MODEL | Tên thương mại người dùng | Pixel 2, SM-G973F |
Build.BOARD thường được dùng để nhận diện nền tảng phần cứng cho việc tối ưu hóa driver, kernel hoặc tính năng phần cứng đặc thù.