Ví dụ này trình bày Cách ghi tệp hình ảnh vào bộ nhớ trong trong android.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/save" android:text = "save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
Trong đoạn mã trên, chúng tôi đã sử dụng một nút. Khi người dùng nhấp vào nút, nó sẽ lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ trong.
Bước 3 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
package com.example.andy.myapplication; import android.content.Context; import android.content.ContextWrapper; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button save; Bitmap bitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario); bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); save = findViewById(R.id.save); save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext()); File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE); File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg"); if (!file.exists()) { Log.d("path", file.toString()); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } catch (java.io.IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }); } }
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Chạy từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -
Trong kết quả trên, nhấp vào nút lưu để lưu hình ảnh vào bộ nhớ trong như hình dưới đây -