Ví dụ này minh họa về Cách sử dụng biểu đồ Bong bóng trong android.
Bước 1 - Tạo một dự án mới trong Android Studio, đi tới Tệp ⇒ Dự án Mới và điền tất cả các chi tiết cần thiết để tạo một dự án mới.
Bước 2 - Mở build.gradle (cấp mô-đun) và thêm phụ thuộc vào thư viện.
apply plugin: 'com.android.application' android { packagingOptions { exclude 'META-INF/proguard/androidx-annotations.pro' } packagingOptions { exclude 'META-INF/DEPENDENCIES' exclude 'META-INF/LICENSE' exclude 'META-INF/LICENSE.txt' exclude 'META-INF/license.txt' exclude 'META-INF/NOTICE' exclude 'META-INF/NOTICE.txt' exclude 'META-INF/notice.txt' exclude 'META-INF/ASL2.0' } compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.andy.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.github.PhilJay:MPAndroidChart:v3.1.0-alpha' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
Bước 3 - Mở build.gradle (cấp ứng dụng) và thêm phần phụ thuộc vào thư viện.
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files } } allprojects { repositories { google() jcenter() maven { url 'https://jitpack.io' } } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }
Bước 4 - Thêm mã sau vào res / layout / activity_main.xml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity"> <com.github.mikephil.charting.charts.BubbleChart android:id = "@+id/BubbleChart" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
Trong đoạn mã trên, chúng tôi đã sử dụng chế độ xem Biểu đồ bong bóng để hiển thị biểu đồ Bong bóng
Bước 4 - Thêm mã sau vào src / MainActivity.java
package com.example.andy.myapplication; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import com.github.mikephil.charting.charts.BubbleChart; import com.github.mikephil.charting.charts.CandleStickChart; import com.github.mikephil.charting.charts.ScatterChart; import com.github.mikephil.charting.data.BarEntry; import com.github.mikephil.charting.data.BubbleData; import com.github.mikephil.charting.data.BubbleDataSet; import com.github.mikephil.charting.data.BubbleEntry; import com.github.mikephil.charting.data.CandleData; import com.github.mikephil.charting.data.CandleDataSet; import com.github.mikephil.charting.data.CandleEntry; import com.github.mikephil.charting.data.ScatterData; import com.github.mikephil.charting.data.ScatterDataSet; import com.github.mikephil.charting.utils.ColorTemplate; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends AppCompatActivity { BubbleChart bubbleChart; BubbleData bubbleData; BubbleDataSet bubbleDataSet; ArrayList bubbleEntries; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bubbleChart = findViewById(R.id.BubbleChart); getEntries(); bubbleDataSet = new BubbleDataSet(bubbleEntries, ""); bubbleData = new BubbleData(bubbleDataSet); bubbleChart.setData(bubbleData); bubbleDataSet.setColors(ColorTemplate.JOYFUL_COLORS); bubbleDataSet.setValueTextColor(Color.BLACK); bubbleDataSet.setValueTextSize(18f); } private void getEntries() { bubbleEntries = new ArrayList<>(); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(0, 1,0.21f)); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(1, 2,0.12f)); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(2, 3,0.20f)); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(2,4, 0.52f)); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(3, 5,0.29f)); bubbleEntries.add(new BubbleEntry(4, 6,0.62f)); } }
Hãy thử chạy ứng dụng của bạn. Tôi giả sử bạn đã kết nối thiết bị Di động Android thực tế với máy tính của mình. Để chạy ứng dụng từ android studio, hãy mở một trong các tệp hoạt động của dự án của bạn và nhấp vào biểu tượng Chạy từ thanh công cụ. Chọn thiết bị di động của bạn làm tùy chọn, sau đó kiểm tra thiết bị di động sẽ hiển thị màn hình mặc định của bạn -
Trong kết quả trên, nó đang hiển thị biểu đồ Bong bóng theo các giá trị tập dữ liệu của chúng tôi.