Đây là lớp đại diện cho phần tử đường dẫn đường ngang . Nó giúp bạn vẽ một đường nằm ngang từ tọa độ hiện tại đến tọa độ được chỉ định (mới).
Để tạo phần tử đường dẫn dòng -
-
Khởi tạo HLineTo lớp học.
-
Đặt giá trị cho các thuộc tính của lớp này bằng cách sử dụng các phương thức setter hoặc bỏ qua chúng cho hàm tạo.
-
Khởi tạo lớp Path.
-
Nhận đối tượng danh sách có thể quan sát của Đường dẫn được tạo ở trên bằng cách sử dụng getElements () phương pháp.
-
Thêm đối tượng HLineTo đã tạo ở trên vào danh sách có thể quan sát bằng cách sử dụng add () phương pháp.
-
Cuối cùng, thêm đường dẫn đến đối tượng Nhóm.
Ví dụ
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.HLineTo;
import javafx.scene.shape.LineTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
public class HLineExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
//Creating PathElement objects
MoveTo moveTo = new MoveTo(208, 50);
LineTo line1 = new LineTo(421, 120);
//Creating the HLineTo object
HLineTo hLineTo1 = new HLineTo();
hLineTo1.setX(75);
LineTo line3 = new LineTo(400, 190);
HLineTo hLineTo2 = new HLineTo();
hLineTo2.setX(70);
//Creating a Path
Path path = new Path();
path.getElements().addAll(moveTo, line1, hLineTo1, line3, hLineTo2);
//Setting other properties
path.setStrokeWidth(8.0);
path.setStroke(Color.DARKSLATEGREY);
//Preparing the Stage object
Group root = new Group(path);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
stage.setTitle("JavaFX Example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
} Đầu ra