Một tìm kiếm hai chiều là một kỹ thuật tìm kiếm chạy hai chiều. Nó hoạt động với hai tìm kiếm chạy đồng thời, một tìm kiếm từ nguồn quá mục tiêu và một tìm kiếm từ mục tiêu này sang nguồn khác theo hướng ngược lại. Ở trạng thái tối ưu, cả hai tìm kiếm sẽ gặp nhau ở giữa cấu trúc dữ liệu.
Thuật toán tìm kiếm hai chiều hoạt động trên đồ thị có hướng để tìm đường đi ngắn nhất giữa nguồn (nút ban đầu) đến nút mục tiêu. Hai tìm kiếm sẽ bắt đầu từ các vị trí tương ứng của chúng và thuật toán dừng khi hai tìm kiếm gặp nhau tại một nút.
Tầm quan trọng của phương pháp tiếp cận hai chiều - đó là một kỹ thuật nhanh hơn và cải thiện lượng thời gian cần thiết để duyệt qua biểu đồ.
Cách tiếp cận này hiệu quả trong trường hợp nút bắt đầu và nút mục tiêu là duy nhất và được xác định. hệ số phân nhánh giống nhau cho cả hai hướng.
Các thước đo hiệu suất
-
Tính hoàn chỉnh - Tìm kiếm hai chiều hoàn tất nếu BFS được sử dụng trong cả hai tìm kiếm.
-
Tính tối ưu - Sẽ là tối ưu nếu BFS được sử dụng để tìm kiếm và các đường dẫn có chi phí đồng nhất.
-
Độ phức tạp về thời gian và không gian - Độ phức tạp về thời gian và không gian là O (b ^ {d / 2})
Ví dụ
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Graph { int V; list<int> *adj; public: Graph(int V); int isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited); void addEdge(int u, int v); void printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode); void BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent); int biDirSearch(int s, int t); }; Graph::Graph(int V) { this->V = V; adj = new list<int>[V]; }; void Graph::addEdge(int u, int v) { this->adj[u].push_back(v); this->adj[v].push_back(u); }; void Graph::BFS(list<int> *queue, bool *visited, int *parent) { int current = queue->front(); queue->pop_front(); list<int>::iterator i; for (i=adj[current].begin();i != adj[current].end();i++) { if (!visited[*i]) { parent[*i] = current; visited[*i] = true; queue->push_back(*i); } } }; int Graph::isIntersecting(bool *s_visited, bool *t_visited) { int intersectNode = -1; for(int i=0;i<V;i++) { if(s_visited[i] && t_visited[i]) return i; } return -1; }; void Graph::printPath(int *s_parent, int *t_parent, int s, int t, int intersectNode) { vector<int> path; path.push_back(intersectNode); int i = intersectNode; while (i != s) { path.push_back(s_parent[i]); i = s_parent[i]; } reverse(path.begin(), path.end()); i = intersectNode; while(i != t) { path.push_back(t_parent[i]); i = t_parent[i]; } vector<int>::iterator it; cout<<"Path Traversed by the algorithm\n"; for(it = path.begin();it != path.end();it++) cout<<*it<<" "; cout<<"\n"; }; int Graph::biDirSearch(int s, int t) { bool s_visited[V], t_visited[V]; int s_parent[V], t_parent[V]; list<int> s_queue, t_queue; int intersectNode = -1; for(int i=0; i<V; i++) { s_visited[i] = false; t_visited[i] = false; } s_queue.push_back(s); s_visited[s] = true; s_parent[s]=-1; t_queue.push_back(t); t_visited[t] = true; t_parent[t] = -1; while (!s_queue.empty() && !t_queue.empty()) { BFS(&s_queue, s_visited, s_parent); BFS(&t_queue, t_visited, t_parent); intersectNode = isIntersecting(s_visited, t_visited); if(intersectNode != -1) { cout << "Path exist between " << s << " and " << t << "\n"; cout << "Intersection at: " << intersectNode << "\n"; printPath(s_parent, t_parent, s, t, intersectNode); exit(0); } } return -1; } int main() { int n=15; int s=0; int t=14; Graph g(n); g.addEdge(0, 4); g.addEdge(1, 4); g.addEdge(2, 5); g.addEdge(3, 5); g.addEdge(4, 6); g.addEdge(5, 6); g.addEdge(6, 7); g.addEdge(7, 8); g.addEdge(8, 9); g.addEdge(8, 10); g.addEdge(9, 11); g.addEdge(9, 12); g.addEdge(10, 13); g.addEdge(10, 14); if (g.biDirSearch(s, t) == -1) cout << "Path don't exist between " << s << " and " << t << "\n"; return 0; }
Đầu ra
Path Traversed by the algorithm 0 4 6 7 8 10 14