Trong blog trước, chúng ta đã thấy một số tiện ích đi trước thời đại của năm 1996. Trong blog này, chúng tôi sẽ liệt kê thêm một số tiện ích như vậy đã mở đường cho những bước phát triển tiếp theo của công nghệ. Chúng ta hãy xem xét một số thiết bị tiến hóa:
1. Cổng đích 2000 –
PC đích của Gateway 2000 là PC 120 MHz được sản xuất để phục vụ các nhóm người dùng thay vì một người dùng. Sản phẩm được trang bị màn hình Mitsubishi 31 inch, TV Tuner, bàn phím và chuột không dây, ổ đĩa CD-ROM 6 tốc độ, modem 28,8 kilobit/giây, RAM 16M và Ổ đĩa cứng 1,2G.
Điểm đến sử dụng hai thiết bị đầu vào không dây sử dụng tần số vô tuyến thay vì công nghệ hồng ngoại, thiết bị đầu tiên cung cấp phạm vi tốt hơn và tính đa hướng. Bàn phím là bàn phím PC tiêu chuẩn được tích hợp sẵn thiết bị trỏ bàn di chuột.
Destination có âm thanh độ trung thực cao được tích hợp trong máy tính, nhưng để có âm thanh tốt hơn, cổng đã thỏa thuận với công ty âm thanh thương mại và gia đình nổi tiếng Harman Kardon để cung cấp âm thanh vòm tùy chọn hệ thống âm thanh.
Cũng nên đọc: Thập niên 90 – Thập kỷ quan trọng của công nghệ – Năm 1995
2. Play, Inc. Ảnh chụp nhanh Video Snappy –
Đó là một trong những tiện ích tuyệt vời nhất mà tôi từng sở hữu. Nó chụp ảnh tĩnh đủ màu từ đầu vào video tổng hợp ở nhiều độ phân giải khác nhau và giao tiếp với PC thông qua kết nối cổng song song.
Vận hành rất đơn giản. Chỉ cần cắm mô-đun phần cứng Snappy sành điệu vào cổng song song của PC hoặc máy tính xách tay của bạn. Sau đó, kết nối bất kỳ máy quay, VCR hoặc TV nào bằng cáp đi kèm. Xem màn hình PC của bạn và khi bạn nhìn thấy ảnh mình muốn, hãy nhấp vào SNAP.
Play Inc. đã giành được Giải thưởng Kỹ thuật &Thiết kế Cơ học Phổ biến cho tiện ích tuyệt vời này giúp bạn dễ dàng đưa hình ảnh video vào PC của mình. Snappy 2.0 hỗ trợ thay đổi kích thước hình ảnh tùy ý, cắt xén hình ảnh và các chế độ chụp ảnh mới mô phỏng máy ảnh 35 mm.
Cũng nên đọc: Thập niên 90 – Thập kỷ quan trọng của công nghệ – Năm 1992 &1993
3. Nintendo-64 –
Nintendo 64 không dẫn đầu trong bất kỳ danh mục kỹ thuật nào, nhưng một số trò chơi điện tử hay nhất đã chứng kiến sự nổi tiếng của chúng. Những trò chơi như Super Mario 64, Mario Kart, GoldenEye 007 và Legend of Zelda là một phần tuổi thơ của nhiều người trong chúng ta.
Khi ra mắt sản phẩm này, Nintendo đã vượt lên trên các máy chơi game 32-bit của Sony và Sega trong cuộc đua trò chơi điện tử. Nintendo 64 là hệ thống công nghệ tiên tiến bắt đầu từ thế hệ thứ 5 th Kỷ nguyên chơi game thế hệ bằng cách sử dụng bộ xử lý trung tâm 64-bit. Super Mario cho đến nay vẫn là trò chơi 3D mang tính cách mạng nhất mọi thời đại.
4. Casio Cassiopeia E-10 –
Casio đã ra mắt Trợ lý kỹ thuật số cá nhân của họ dưới tên thương hiệu Cassiopeia. Nó đã sử dụng Windows CE làm Hệ điều hành. Palm đã khóa thị trường PDA với các sản phẩm của họ. Nhưng Cassiopeia E-10 đã nhận được rất nhiều tình cảm và sự chú ý, chủ yếu nhờ giao diện người dùng dựa trên Windows 95 và chuyển qua các phiên bản bỏ túi của Word và Excel.
Nó có chất lượng âm thanh và giọng nói tuyệt vời. Việc bổ sung khe cắm đèn flash nhỏ gọn khiến nó trở nên thích hợp hơn vì nó mở ra một làn đường để mở rộng bộ nhớ. E-10 có 4MB RAM, màn hình LCD có đèn nền 240 × 320 4 thang độ xám, cổng IrDA, giắc cắm tai nghe, micrô và đèn LED cảnh báo nhấp nháy. Nó cung cấp năng lượng cho nó từ pin dự phòng pin cúc áo lithium và pin 2AAA.
Cũng nên đọc: Những sự thật thú vị về Công nghệ sinh học
5. Máy ảnh kỹ thuật số Casio QV-10 –
QV-10 của Casio là máy ảnh kỹ thuật số dành cho người tiêu dùng đầu tiên có màn hình LCD ở mặt sau để xem trước và xem hình ảnh. Nó đã được trao tặng danh hiệu “Tài liệu lịch sử thiết yếu cho khoa học và công nghệ” bởi Bảo tàng Khoa học và Tự nhiên Quốc gia Nhật Bản. Phát minh này có thể được công nhận là phát minh góp phần làm tăng mức độ phổ biến của Nhiếp ảnh kỹ thuật số.
Mặc dù các máy ảnh kỹ thuật số khác đã ra đời trước đó nhưng nó là một gói các tính năng mới và độc đáo như chụp ảnh kỹ thuật số, sau đó hiển thị trên màn hình LCD, lưu ảnh vào bộ nhớ trong và khả năng kết nối với máy tính để truyền các tệp phương tiện.
Một tính năng độc đáo và khác thường khác là thân máy được chia đôi, do đó phần ống kính có thể xoay xung quanh để chụp ảnh tự sướng. Vì vậy, về cơ bản, Digi-cam này đã mang lại xu hướng chụp ảnh tự sướng.
6. Máy tính vẽ đồ thị TI-83 –
Đây là loại máy tính Khoa học đầu tiên có thể vẽ đồ thị cho các hàm bậc hai mà bạn nhập. Không chỉ là nó thậm chí có thể làm một số phương trình cho bạn. Chà, đó không phải là tất cả những gì làm cho nó mát mẻ. Một tính năng nữa đã thêm nó vào danh sách ưa thích của người tiêu dùng là nó cũng có các trò chơi như Tetris và Falldown.
Do đó, một tiện ích thực hiện các phép tính cho bạn và cũng là một nguồn giải trí giữa lịch trình bận rộn của bạn. Nó giúp ích rất nhiều cho học sinh cấp 3 trong việc lưu trữ những công thức khó học để gian lận trong thi cử.
7. Máy nhắn tin tương tác RIM –
Máy nhắn tin tương tác cách mạng 900 là một trong những mẫu máy nhắn tin sớm nhất của Research In Motion, ra mắt vào năm 1996. Rim đã chờ đợi dịch vụ email trở nên đủ quan trọng đối với doanh nghiệp trong khi nghiên cứu chế tạo phần cứng của mình nhỏ hơn, quyến rũ hơn và hoàn toàn không thể thiếu đối với bất kỳ ai nhặt được nó. Nó chuyên về nhắn tin hai chiều và có quyền truy cập HTML hạn chế, mặc dù nó có khả năng gửi e-mail. Việc trao đổi tin nhắn qua văn bản hoặc email qua internet thông qua mạng dữ liệu không dây được gọi là Mobitex.
Cũng nên đọc: Công nghệ sinh học:Hành trình từ nguồn gốc cho đến ngày nay Phần 2 – Đồ họa thông tin
Những tính năng mới mà người dùng không dây đã được giới thiệu là Giao hàng ngang hàng và Biên nhận đã đọc cũng như gửi fax và tin nhắn văn bản thành giọng nói tới điện thoại. Mặc dù công ty không loại bỏ các tính năng truyền thống như hệ thống nhắn tin một chiều, phản hồi bằng giọng nói tương tác, v.v.
Với điều này, chúng ta đi đến cuối danh sách các tiện ích tốt nhất của năm 1996. Trong blog tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét các tiện ích tốt nhất của năm 1997.
Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để nhận blog tiếp theo trực tiếp trong hộp thư đến của bạn.