Control vừa là game kể chuyện xuất sắc, vừa là vitrine kỹ thuật đồ họa ấn tượng đòi hỏi GPU khá mạnh chỉ để chơi Medium Settings.
Tuy nhiên, hầu hết hiệu ứng có thể tắt và game cho phép Render Resolution (độ phân giải render) thấp hơn, scale lên bằng Temporal Scaling với kết quả ấn tượng cả về hình ảnh lẫn hiệu năng – đặt câu hỏi: Chạy được trên hệ thống chỉ có integrated graphics không?
Tiếc là, hiện tại một bug ngăn Control khởi động trên GPU Intel HD tích hợp. Tôi test trên hai laptop: Xiaomi Mi Notebook Pro (i5-8250U quad-core, UHD Graphics 620, 8GB RAM) và Dell XPS 13 9360 2017 (Core i7-8550U, UHD Graphics 620, 8GB RAM). Cả hai: game vào menu với driver mới nhất nhưng crash về desktop khi load chapter bất kỳ ở mọi setting.
AMD Integrated graphics là câu chuyện khác. Kết quả tốt trên 720p với Ryzen 3400G APU Vega 11, theo AMD là integrated graphics tốt nhất thị trường. Nhưng cấp nhập hơn thì sao? Athlon 200GE APU với Vega 3 Graphics?
Tin tốt: với phần cứng cấp nhập này, tôi đạt 30 FPS chơi được. Hãy khám phá cần gì để chạy game này trên PC cấp nhập.
Màn hình Settings

Màn hình settings Control đơn giản, với tùy chọn rõ ràng giảm texture hoặc tắt phản chiếu và hiệu ứng khác.

Thú vị: có hai setting độ phân giải. Thứ nhất đặt độ phân giải game, thứ hai đặt render resolution cho yếu tố 3D, tương tự resolution scaler trong nhiều game hiện đại. Tuy nhiên, Control dùng loại Temporal Scaling cho kết quả bất ngờ khi scale từ render resolution thấp lên window resolution cao, giữ độ rõ nét hình ảnh đồng thời tăng hiệu năng lớn.
Tắt Motion Blur
Nếu chơi ở hơi dưới 30 FPS, bạn sẽ nhận thấy motion blur nặng nề áp dụng mọi element khi camera di chuyển, ngay cả setting thấp nhất.

Ngoài trông tệ ở framerate thấp, motion blur này có tác động hiệu năng nhỏ trên Vega iGPU mỗi khi camera di chuyển.
May mắn cộng đồng online đã nhận ra vấn đề và có mod tắt hiệu ứng: https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z
Mod chỉ hoạt động trên DX11, cài đặt chỉ cần đặt file vào thư mục cài game. Sau khi patch, tắt motion blur trong game bằng phím F4.
Render Resolution tùy chỉnh
Danh sách Render Resolution scale down có thể hơi trống (ít nhất với integrated GPU tôi test), thường 720p là thấp nhất.

Thực tế, con số này có thể tùy chỉnh gần như bất kỳ độ phân giải 16:9 nào với kết quả tốt.
Làm bằng cách vào file config trong thư mục cài game. File tên Renderer.ini.
Dòng m_iRenderResolutionX và m_iRenderResolutionY có thể đặt render resolution thấp hơn, load khi game chạy.

Trên cảnh tĩnh, game khó duy trì 20 FPS ở render resolution 720p.

Giảm xuống 960x540 đưa lên 28 FPS và ngạc nhiên game không khác biệt về hình ảnh như dự đoán.

Chưa đủ, giảm tới 578x432 cuối cùng đạt 36 FPS cùng cảnh.

Trên giấy, render độ phân giải thấp nghe không hấp dẫn, nhưng thực tế temporal scaling làm việc phi thường tái tạo cảnh. Xem kỹ, nhiều hiệu ứng như bóng, phản chiếu khá noisy do độ phân giải thấp, nhưng khi chuyển động, game không xấu như nghĩ, chỉ hơi mờ.

Và quan trọng hơn, với độ phân giải đó và tắt motion blur, game giữ trên 30 FPS ngay giữa combat.

Cốt truyện và gameplay tuyệt vời của Control được bảo toàn ngay ở độ phân giải siêu thấp. Vì vậy, nếu bạn có PC integrated graphics, đặc biệt AMD integrated graphics, những tweak này sẽ cho bạn trải nghiệm game.

Image Credits: Tom's Hardware
ControlView Deal