Đầu tiên chúng ta hãy xem một chương trình mẫu trong C # -
using System; namespace DemoApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Welcome!"); Console.ReadKey(); } } }
Bây giờ chúng ta hãy xem tất cả những gì được bao gồm trong chương trình trên -
sử dụng
Dòng đầu tiên của chương trình sử dụng Hệ thống; - từ khóa using được sử dụng để bao gồm không gian tên Hệ thống trong chương trình. Một chương trình thường có nhiều câu lệnh sử dụng.
Khai báo không gian tên
Dòng tiếp theo có khai báo không gian tên. Không gian tên là một tập hợp các lớp. Ứng dụng Demo không gian tên chứa lớp HelloWorld .
Khai báo lớp
Dòng tiếp theo có khai báo lớp, lớp HelloWorld chứa dữ liệu và định nghĩa phương pháp mà chương trình của bạn sử dụng. Các lớp thường chứa nhiều phương thức. Các phương thức xác định hành vi của lớp. Tuy nhiên, HelloWorld lớp chỉ có một phương thức Main.
Phương pháp chính
Dòng tiếp theo xác định phương thức Main, là điểm nhập cho tất cả các chương trình C #. Phương thức Main cho biết lớp sẽ làm gì khi được thực thi.
Console.WriteLine
Phương thức Main chỉ định hành vi của nó với câu lệnh Console.WriteLine ("Chào mừng!");
WriteLine là một phương thức của lớp Console được định nghĩa trong Systemnamespace. Câu lệnh này gây ra thông báo "Chào mừng!" được hiển thị trên màn hình.
Console.ReadKey ()
Dòng cuối cùng Console.ReadKey (); dành cho Người dùng VS.NET. Điều này làm cho chương trình chờ một lần nhấn phím và nó ngăn màn hình chạy và đóng nhanh khi chương trình được khởi chạy từ Visual Studio .NET.