Computer >> Máy Tính >  >> Lập trình >> C#

Nguyên tắc thay thế Liskov là gì và cách thực hiện trong C #?

Các loại có nguồn gốc phải hoàn toàn có thể thay thế cho các loại cơ sở của chúng.

Định nghĩa:

Chúng ta có thể coi một lớp con như thể nó là lớp cha. Về cơ bản, điều này có nghĩa là tất cả các lớp dẫn xuất phải giữ lại chức năng của lớp cha của chúng và không thể thay thế bất kỳ chức năng nào mà lớp cha cung cấp.

Trước khi Liskov thay người

public class Ellipse {
   public double MajorAxis { get; set; }
   public double MinorAxis { get; set; }

   public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis){
      this.MajorAxis = majorAxis;
   }
   public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis){
      this.MajorAxis = minorAxis;
   }
   public virtual double Area() {
      return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI;
   }
}
public class Circle : Ellipse {
   public override void SetMajorAxis(double majorAxis) {
      base.SetMajorAxis(majorAxis);
      this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical
   }
}

public class Result {
   public void Method1() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.SetMajorAxis(5);
      circle.SetMinorAxis(4);
      var area = circle.Area(); //5*4 = 20, but we expected 5*5 = 25
   }
}

Sau khi Liskov thay thế

internal class Program {
   private static void Main() {
   }
}
public class Ellipse {
   public double MajorAxis { get; set; }
   public double MinorAxis { get; set; }

   public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis) {
      MajorAxis = majorAxis;
   }
   public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis) {
      MajorAxis = minorAxis;
   }
   public virtual double Area() {
      return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI;
   }
}
public class Circle : Ellipse {
   public override void SetMajorAxis(double majorAxis) {
      base.SetMajorAxis(majorAxis);
      this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical
   }
   public override void SetMinorAxis(double minorAxis) {
      base.SetMinorAxis(minorAxis);
      this.MajorAxis = minorAxis;
   }
   public override double Area() {
      return base.Area();
   }
}

public class Circle1 {
   public double Radius { get; set; }
   public void SetRadius(double radius) {
      this.Radius = radius;
   }
   public double Area() {
      return this.Radius * this.Radius * Math.PI;
   }
}