Để chỉnh sửa các thuộc tính của râu, lông chim, mũ lưỡi trai, v.v. trong hộp đồ chơi Seaborn, chúng ta có thể thực hiện các bước sau -
- Đặt kích thước hình và điều chỉnh phần đệm giữa và xung quanh các ô phụ.
- Tạo khung dữ liệu bằng Pandas.
- Tạo ô vuông từ các cột DataFrame.
- Nhận các giá trị ngoại lai, hộp, trung bình của boxplot và râu dữ liệu.
- In tất cả các dữ liệu trên.
- Để hiển thị hình này, hãy sử dụng show () phương pháp.
Ví dụ
import seaborn as sns
import pandas as pd
from matplotlib import pyplot as plt
plt.rcParams["figure.figsize"] = [7.50, 3.50]
plt.rcParams["figure.autolayout"] = True
df = pd.DataFrame(dict(age=[23, 45, 21, 15, 12]))
_, bp = pd.DataFrame.boxplot(df, return_type='both')
outliers = [flier.get_ydata() for flier in bp["fliers"]]
boxes = [box.get_ydata() for box in bp["boxes"]]
medians = [median.get_ydata() for median in bp["medians"]]
whiskers = [whiskers.get_ydata() for whiskers in bp["whiskers"]]
print("Outliers/Fliers: ", outliers)
print("Boxes: ", boxes)
print("Medians: ", medians)
print("Whiskers: ", whiskers)
plt.show() Đầu ra
Outliers/Fliers: [array([45])] Boxes: [array([15., 15., 23., 23., 15.])] Medians: [array([21., 21.])] Whiskers: [array([15., 12.]), array([23., 23.])]